使用到了ColorMatrix。 Java代碼: package com.figo.imgedit; import java.io.FileNotFoundException; import ...
理解圖像中基本概念:色調 色相 飽和度 對比度 亮度 轉自http: nickandmiles.blog. .com blog static 理解圖像中基本概念:色調 色相 飽和度 對比度 亮度 對比度: 對比度指不同顏色之間的差別。對比度越大,不同顏色之間的反差越大,即所謂黑白分明,對比度過大,圖像就會顯得很刺眼。對比度越小,不同顏色之間的反差就越小。 亮度: 亮度指照射在景物或圖像上光線的明 ...
2015-03-02 13:02 0 17532 推薦指數:
使用到了ColorMatrix。 Java代碼: package com.figo.imgedit; import java.io.FileNotFoundException; import ...
完整代碼如下: 1、主要方法編寫類 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...
好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab ...
自己曾經嘗試過BGR先轉成HSV,再改變S分量,但是效果非常差,這里是我是在別人論文上查到的,給大家參考一下,如果對大家有用,請不要忘記點個贊,謝謝! 1. 通過YUV改變圖像的飽和度,這里的r的范圍一般為(0 , 5) , 如果為1 表示不改變圖像數據 公式如下: Y = Y ...
資料來源:W3C 下面的每一個表代表一種色調。每個色調以30度間隔從色環取得。 表中的X軸代表飽和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y軸代表亮度。50% 屬於 '正常'。 0度 紅 ...
以下關於定義的內容來自岡薩雷斯——《數字圖像處理》 RGB彩色模型:圖像由三個分量圖像組成,每種原色一副分量圖像。當送入RGB監視器時,這三幅圖像在屏幕上混合生成一副合成的彩色圖像。 HSI彩色模型:RGB模型的彩色系統對於硬件實現很理想,且與人眼強烈感知紅、綠、藍三原色的事實能很好的匹配 ...
Unity的屏幕后期處理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage來實現。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/722806 ...