頭文件: 代碼: ...
如果想要修改一個plist文件新打包成plist,而此刻原來的小圖都找不到了,那只能把plist分解了,代碼如下: ...
2015-02-09 14:10 0 2791 推薦指數:
頭文件: 代碼: ...
最近想找個項目練練手,苦於沒有素材,從別處找一份,但是圖片都是打包好的,很多圖片對於練手來講多余了,為了減少包體和更加靈活的使用圖片,便使用cocos2dx引擎庫把所有的散圖都截了出來。由於cocos3.x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比較難弄,於是我就選擇 ...
...
一、介紹 美術用photoshop出圖有時候會包含一些無用的信息,這時候image magick可以把這些信息裁掉。 二、使用方法 1.下載並安裝Image Magick 2.將腳本里的目錄名改成Image Magick安裝目錄 3.把腳本放到圖片目錄下運行(圖片可在文件夾里) 如果有圖片 ...
在cocos2d-x-3.4\tools\tolua\README.mdown文件中,文檔說的很簡單,但是這個過程中我遇到很多 ...
使用的官方類是:drawNode 函數是:drawNode:drawPolygon() C++函數的參數說明: //畫多邊形,verts為點集,count為點數,fillColor為填充顏色,b ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密 ...
一、說明 異步加載就是把消耗程序時間比較大的加載操作放到其他線程中,待加載完畢后通過回調函數的方式通知主線程。 addImageAsync函數實現(Cocos2dx 3.3 ...