使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法時,需要使用線程來開始方法,不然會使UI界面卡死 使用BeginReceive(異步) ...
使用Receive 同步阻塞方式 , 注意使用同步方法時,需要使用線程來開始方法,不然會使UI界面卡死 使用BeginReceive 異步 文章轉至網絡 ...
2015-04-18 21:05 0 3932 推薦指數:
使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法時,需要使用線程來開始方法,不然會使UI界面卡死 使用BeginReceive(異步) ...
客戶端: public class UdpClientManager { //接收數據事件 public Action<string> recvMessageEvent = null; //發送結果事件 ...
C#使用UdpClient發送和接收UDP數據示例 ...
大家都知道socket在接收報文時有兩種方式,一種方式是receive成為同步方式(這種方式的特點是自帶阻塞,至於阻塞的時長和機制還沒有弄清楚),還有一種是BeginReceive成為異步(這種方式的阻塞是可以根據我們的需要手動控制的),同步方式大家用得非常多,一般用於 對報文傳輸在時間 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服務器壓力測試程序。 接觸了一段時間Socket異步通訊,發現自己對BeginReceive什么時候回調產生了錯誤的理解。之前我一直以為異步接收數據只有當Buffer被填滿 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服務器壓力測試程序。 接觸了一段時間Socket異步通訊,發現自己對BeginReceive什么時候回調產生了錯誤的理解。之前我一直以為異步接收數據只有當Buffer被填滿 ...
UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。 因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機: 使用遠程主機名 ...