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最近在做服務器壓力測試程序。
接觸了一段時間Socket異步通訊,發現自己對BeginReceive什么時候回調產生了錯誤的理解。之前我一直以為異步接收數據只有當Buffer被填滿的時候才會回調。如果這樣當服務端的Buffer大於客戶端發送的數據時,客戶端發送的數據就不會得到及時的處理(當Buffer填滿時才處理)。這顯然是不合情理的,於是我做了如下測試:
服務端代碼:
客戶端代碼:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketServer { class Program { //服務端buffer為4字節 static byte[] buffer = new byte[4]; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("[Server]"); try { Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socketServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4444)); socketServer.Listen(int.MaxValue); Console.WriteLine("服務端已啟動,等待連接..."); //接收連接 Socket ts = socketServer.Accept(); Console.WriteLine("客戶端已連接"); //開始異步接收 ts.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), ts); Console.ReadKey(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } static void ReceiveCallback(IAsyncResult result) { Socket ts = (Socket)result.AsyncState; ts.EndReceive(result); result.AsyncWaitHandle.Close(); Console.WriteLine("收到消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer)); //清空數據,重新開始異步接收 buffer = new byte[buffer.Length]; ts.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), ts); } } }using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketClient { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("[Client]"); try { Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socketClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4444); Console.WriteLine("發送消息:"); //獲取發送內容 string sendStr = Console.ReadLine(); while (!(sendStr.ToLower() == "q")) { Console.WriteLine("發送消息:"); //同步發送數據 socketClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)); sendStr = Console.ReadLine(); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.WriteLine("按任意鍵退出"); Console.ReadKey(); } } } }
可以看到服務端采用異步接收的方式,每次接收不超過4個字節。客戶端不限制一次發送數據的字節數。(備注:1.先運行服務端后運行客戶端 2.發送數據采用ASCII編碼,每個字符占用1個字節 3.Socket.ReceiveBufferSize應當大於Buffer長度,否則會得到其他結果)
測試結果:
1.發送數據長度與接收Buffer長度一致,接收到所有數據回調;
2.發送數據長度大於接收Buffer長度,Buffer填滿時回調,數據接收完時回調;
3.發送數據長度小於接收Buffer長度,數據接收完時回調;
如果想要手動強制使BeginReceive回調,MSDN提供的方法是:
若要取消掛起的 BeginReceive,請調用 Close 方法。