原文:平滑曲線生成:貝塞爾曲線擬合

平滑曲線生成是一個很實用的技術 很多時候,我們都需要通過繪制一些折線,然后讓計算機平滑的連接起來,或者是生成一些平滑的面 這里介紹利用一種貝塞爾曲線擬合的方法,先給出我們最終的效果 圖 折線擬合 圖 多邊形擬合 封閉的折線 繼續閱讀本文之前,你需要先掌握貝塞爾曲線的基本知識,這個網上資料很多,這里直接給出源代碼 View Code 注:本文實現使用了Ogre的Vector 類,是一個表示二維坐標點 ...

2015-02-08 14:15 0 4561 推薦指數:

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曲線

曲線 為什么要講曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...

Fri Aug 26 05:25:00 CST 2016 0 3212
曲線

繪制曲線 ​ 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是曲線,所以本文中先針對曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、曲線的基礎">一、曲線的基礎 ​ 曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...

Mon Nov 05 22:26:00 CST 2018 0 2050
穿過已知點畫平滑曲線(3次曲線

為了把一串點連成光滑的曲線,先研究曲線,又搞B樣條插值。。。。都沒有成功(數學沒那么強)。 后來在 “[翻譯] AGG 之插值 ”http://liyiwen.javaeye.com/blog/705489 。看到一種比較好的方法: 運用曲線的光滑性來穿過這些點 ...

Fri Jan 13 02:53:00 CST 2017 0 2851
曲線生成及測試

玩過ps的同學,應該用過一個鋼筆工具。 而鋼筆產生的就是曲線。還有這里來體驗一下: https://myst729.github.io/bezier-curve/ Bezier曲線分為一次/二次/三次/多次曲線,之所以這么分是為了更好的理解其中的內涵。 一次曲線 ...

Wed Feb 07 17:59:00 CST 2018 0 2297
N 階曲線生成

博客轉自:https://blog.csdn.net/aimeimeits/article/details/72809382 首先曲線簡介,了解了基本的曲線知識之后,展開N階曲線生成方式。 N階曲線的公式 百度百科上給出的一般參數公式是這樣的:給定點 P0,P1 ...

Thu Apr 30 04:03:00 CST 2020 0 834
MATLAB 曲線

下面三個公式分別是一次、二次和三次曲線公式: 通用的曲線公式如下: 可以看出,系數是由一個楊輝三角組成的。 這里的一次或者二次三次由控制點個數來決定,次數等於控制點個數-1。 實現的效果如下: 代碼如下: 注意,運行時要先點幾下 ...

Thu Sep 10 22:31:00 CST 2020 0 509
曲線基本用法

使用UIBezierPath可以創建基於矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關於路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。 UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基於矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建 ...

Wed Feb 24 20:40:00 CST 2016 1 3511
關於曲線的故事

概述 在開始本故事的之前,先來介紹下故事的背景。話說幾百年前,從天而降一座神山,遠遠看去像一天光滑的絲帶,它的名字叫做:“曲線"。有大法師預言登上這座神山可以發現天地大秘但是前途艱險。 定義 摘自百度百科 曲線(Bézier curve),又稱曲線 ...

Wed Sep 20 06:26:00 CST 2017 0 1890
 
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