原文:【Cocos2d-Js實戰教學(1)橫版搖桿八方向移動】

本教程主要通過搭建一個橫版搖桿八方向移動的實例,讓大家如何用Cocos dx Js來做一款游戲,從基礎了解Cocos dx Js的基本實現原理,從創建工程,到各個知識點的梳理。 教程分為上下兩講: 上講有 個小節: ,工程的創建 ,Cocos dx Js目錄及Cocos dx運行原理 下講有 個小節: ,Cocos dx Js的事件處理機制 ,搖桿的 八方向 精靈移動的實現 Js環境搭載傳送門: ...

2015-01-27 16:30 1 7834 推薦指數:

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Cocos2d-Js基礎教學(1)JS -Mac配置篇】

一、准備工作 Windows配置篇請見 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 1.安裝python 2.下載Android SDK Android 3.下載Android NDK 4.下載Cocos2d-JS 3.0版本 ...

Wed Aug 27 20:33:00 CST 2014 1 7182
Cocos2d-Js基礎教學 入門目錄】

本教程視地址頻在: 九秒課堂 完全免費 從 接觸Cocos2dx-Js以來,它的綻放的絢麗讓我無法不對它喜歡。我覺得Js在不斷帶給我們驚喜;在開發過程中,會大大提升我們對原型開發的利用率,使用Js語言做游戲開發,使游戲可測試性更加強大,但很多人覺得Cocos2d-Js ...

Fri May 08 19:17:00 CST 2015 1 4415
Cocos2d-Js基礎教學(3)各種基類的定義和使用】

在游戲開發過程中我們會遇到很多繼承關系的處理,特別是層級之間的關系處理。 可能有的同學也做過類似的處理,比如: 游戲的顯示層分級為: 底層Scene ,界面層Layer,頁面層Page,彈框層Tip等,我們可以統一的把這些叫做界面容器。 那么我們現在在cocos2dx-Js中怎么實現 ...

Thu May 07 21:47:00 CST 2015 0 7964
unity3d easytouch計算搖桿旋轉角度以及搖桿八方向控制角色

在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色 后來需要發布到手機上,於是就加了一個搖桿 鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動 如果按照傳統的大眾思路來控制的話,是達不到我想要的效果的,傳統控制思路代碼如下: 如果要按照搖桿傳統思路控制角色,在重新 ...

Sun Nov 23 05:07:00 CST 2014 0 4428
Cocos2d-Js基礎教學(4)cocostudio在cocos2dx-Js中的使用】

首先我們打開官方網站www.cocos2d-x.org,下載我們安裝最新的cocostudio(cocos)。 簡介: Cocos Studio升級為cocos。更優秀的產品、更優質的服務。游戲開發一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平台共享;Windows與Mac同步 ...

Thu May 07 22:40:00 CST 2015 0 9626
Cocos2d-Js基礎教學(6)網絡層(弱聯網)的封裝及使用】

談到聯網,在游戲中也是非常核心的模塊,在官方Js-test中我們可以找到聯網部分 的NetworkTest文件下有兩個類 SocketIOTest.js(Socket 類) WebSocketTest.js(WebSocket 類) 以上都是強聯網類型的使用方法,官方已經封裝的非常好 ...

Tue May 12 21:21:00 CST 2015 0 6126
Cocos2d-Js基礎教學(2)類的使用和面向對象】

類的使用和面向對象 大家都知道在cocos2d-x 底層是C++編寫的,那么就有類的概念和繼承機制。 但是在JS中,是沒有類這個概念的,沒有提供類,沒有C++的類繼承機制。 那么JS是通過什么方式實現簡單的繼承呢?JS是通過對象的原型實現繼承。 我們來看一下這段代碼 ...

Thu Apr 30 23:56:00 CST 2015 0 13242
Cocos2d-Js基礎教學(5)資源打包工具的使用及資源的異步加載處理】

TexturePacker是紋理資源打包工具,支持Cocos2dx的游戲資源打包。 如果用過的同學可以直接看下面的資源的異步加載處理 首先為什么用TexturePacker? 1,節省圖片資源實際大小 2,減少我們游戲中大量資源帶來的內存負荷 3,方便游戲對紋理資源的內存管理 游戲開發 ...

Tue May 12 01:42:00 CST 2015 4 8876
 
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