【Cocos2d-Js基礎教學(1)JS -Mac配置篇】


一、准備工作

Windows配置篇請見

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396

1.安裝python 

2.下載Android SDK Android

3.下載Android NDK

4.下載Cocos2d-JS 3.0版本,解壓,這里博主解壓到了Apache根目錄下面(當然需要你安裝配置了Apache,這里不再多說),這是因為用過Cocos2d-HTML5的人都知道,想用瀏覽器查看效果的話,需要放在服務器根目錄下,如果不想用瀏覽器查看,可以任意位置解壓,如圖:

MAC版本自帶了Apache

啟動Apache

打開“終端(terminal)”,輸入 sudo apachectl -v,(可能需要輸入機器秘密)。如下顯示Apache的版本

可以自己試試

放到根目錄下,/Library/WebServer/Documents/”下,這就是Apache的默認根目錄。

 

工具下載:【cocos2d-x 環境配置-Mac配置篇】 里面都有

 

二、添加環境變量

打開終端配置環境變量,輸入以下命令:

vim ~/.bash_profile
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools
 export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/platform-tools
 export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/
 export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/
 export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/adtformac/sdk
 export NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/ # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Library/WebServer/Documents/cocos2d-js-v3.0-rc2/tools/cocos2d-console/bin export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH # Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-x export ANT_ROOT=/Users/yourmacname/apache-ant-1.9.3/bin

添加修改如上路徑;紅色部分必須重點查看!第一條放在Apache下面,第二條ANT地址,必須加/bin。

如果都配置成功了,好的,終於可以安裝了;

打開CocosJS目錄下的setup.py;

如果你們上面的配置沒有錯誤,這里就是一閃而過,要是有配置錯誤的地方,便會卡住;

 

安裝通過!

cocos new hello -l js

創建工程!

創建成功會在cocos2d-js-v3.0根目錄生成 對應“hello”的工程文件夾

打開safari 輸入對應路徑 http://localhost/cocos2d-js-v3.0-rc2/hello/

即可看到如下畫面:

 

 
 


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