一、准備工作
Windows配置篇請見
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396
1.安裝python
2.下載Android SDK Android
3.下載Android NDK
4.下載Cocos2d-JS 3.0版本,解壓,這里博主解壓到了Apache根目錄下面(當然需要你安裝配置了Apache,這里不再多說),這是因為用過Cocos2d-HTML5的人都知道,想用瀏覽器查看效果的話,需要放在服務器根目錄下,如果不想用瀏覽器查看,可以任意位置解壓,如圖:
MAC版本自帶了Apache
啟動Apache
打開“終端(terminal)”,輸入 sudo apachectl -v,(可能需要輸入機器秘密)。如下顯示Apache的版本
可以自己試試
放到根目錄下,/Library/WebServer/Documents/”下,這就是Apache的默認根目錄。
工具下載:【cocos2d-x 環境配置-Mac配置篇】 里面都有
二、添加環境變量
打開終端配置環境變量,輸入以下命令:
vim ~/.bash_profile
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/platform-tools
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/adtformac/sdk
export NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/ # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Library/WebServer/Documents/cocos2d-js-v3.0-rc2/tools/cocos2d-console/bin export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH # Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-x export ANT_ROOT=/Users/yourmacname/apache-ant-1.9.3/bin
添加修改如上路徑;紅色部分必須重點查看!第一條放在Apache下面,第二條ANT地址,必須加/bin。
如果都配置成功了,好的,終於可以安裝了;
打開CocosJS目錄下的setup.py;
如果你們上面的配置沒有錯誤,這里就是一閃而過,要是有配置錯誤的地方,便會卡住;
安裝通過!
cocos new hello -l js
創建工程!
創建成功會在cocos2d-js-v3.0根目錄生成 對應“hello”的工程文件夾
打開safari 輸入對應路徑 http://localhost/cocos2d-js-v3.0-rc2/hello/
即可看到如下畫面: