本教程視地址頻在: 九秒課堂 完全免費 從 接觸Cocos2dx-Js以來,它的綻放的絢麗讓我無法不對它喜歡。我覺得Js在不斷帶給我們驚喜;在開發過程中,會大大提升我們對原型開發的利用率,使用Js語言做游戲開發,使游戲可測試性更加強大,但很多人覺得Cocos2d-Js ...
一 准備工作 Windows配置篇請見 http: cn.cocos d x.org tutorial show id .安裝python .下載Android SDK Android .下載Android NDK .下載Cocos d JS . 版本,解壓,這里博主解壓到了Apache根目錄下面 當然需要你安裝配置了Apache,這里不再多說 ,這是因為用過Cocos d HTML 的人都知道, ...
2014-08-27 12:33 1 7182 推薦指數:
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在游戲開發過程中我們會遇到很多繼承關系的處理,特別是層級之間的關系處理。 可能有的同學也做過類似的處理,比如: 游戲的顯示層分級為: 底層Scene ,界面層Layer,頁面層Page,彈框層Tip等,我們可以統一的把這些叫做界面容器。 那么我們現在在cocos2dx-Js中怎么實現 ...
首先我們打開官方網站www.cocos2d-x.org,下載我們安裝最新的cocostudio(cocos)。 簡介: Cocos Studio升級為cocos。更優秀的產品、更優質的服務。游戲開發一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平台共享;Windows與Mac同步 ...
類的使用和面向對象 大家都知道在cocos2d-x 底層是C++編寫的,那么就有類的概念和繼承機制。 但是在JS中,是沒有類這個概念的,沒有提供類,沒有C++的類繼承機制。 那么JS是通過什么方式實現簡單的繼承呢?JS是通過對象的原型實現繼承。 我們來看一下這段代碼 ...
TexturePacker是紋理資源打包工具,支持Cocos2dx的游戲資源打包。 如果用過的同學可以直接看下面的資源的異步加載處理 首先為什么用TexturePacker? 1,節省圖片資源實際大小 2,減少我們游戲中大量資源帶來的內存負荷 3,方便游戲對紋理資源的內存管理 游戲開發 ...
談到聯網,在游戲中也是非常核心的模塊,在官方Js-test中我們可以找到聯網部分 的NetworkTest文件下有兩個類 SocketIOTest.js(Socket 類) WebSocketTest.js(WebSocket 類) 以上都是強聯網類型的使用方法,官方已經封裝的非常好 ...
前言 剛入手cocos2d-js,看到網上的JS的http網絡請求,大部分都是錯的。原因在於,js-tests里面的網絡請求實例沒有給出加載完成事件。正確的加載完成事件如下: Http.js完整類 使用方法 ...
我們游戲中會遇到很多UI更新的時候,大部分時候我們會remove該節點,再重新繪制的方法來進行UI更新。 但是這種更新效率並不高,這里我推薦大家一個第三方的庫,來通過注冊更新的方式來對UI進行更新管理; 它的大名其實很響亮,就是“js-signals”。官方地址:http ...