Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan與opengles紋理互通。 而在win平台,主流游戲還用的是DX11,如果只是把結果通過CPU的內存輸出,然后接到dx11,這個性能損失太大了,我們就需要Vulkan ...
Unity d surface Shaderswith DX Tessellation Unity d surface shader 在DX 上的曲面細分 I write this article, according to the unity d official document, andlookupsome data in the web, and add to some idea by m ...
2015-01-08 20:51 0 2749 推薦指數:
Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan與opengles紋理互通。 而在win平台,主流游戲還用的是DX11,如果只是把結果通過CPU的內存輸出,然后接到dx11,這個性能損失太大了,我們就需要Vulkan ...
using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic; using System.Collections;using Syst ...
目錄 Unity Shader 曲面細分簡介 概念介紹 作用 關於Unity支持 官方案例 不細分,僅頂點置換 固定細分和頂點置換 基於距離的細分和頂點置換 基於邊長的細分 ...
人生最糾結的事,莫過於有選擇………… cocos2dx和unity3d從某種意義上講,都很不錯。但當面對特定需求以及團隊情況的時候,總是能分出高下的。 假設,目標游戲是一款類似 刀塔傳奇 的游戲 我們先分析一下游戲特點 1、這是一款2D游戲 2、它沒有強烈的玩家互動,也沒有玩家互見 ...
轉載:https://airtest.doc.io.netease.com/tutorial/0_automated_testing/ 11 | 如何測試基於Unity3D引擎的游戲 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 ...
iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色, ...
C#怎么實現多繼承? 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C#中怎么實現多繼承嗎? 主流的答案無非2種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C#不支持多繼承,C++ ...
使用Unity操作SQLite,需要用到三個庫文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個庫文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...