原文:【翻譯】西川善司「實驗做出的游戲圖形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中實現的「純卡通動畫的實時3D圖形」的秘密,前篇(1)

http: www. gamer.net games G 新連載 實驗做出的游戲圖形 ,是聚焦在特定游戲的圖形上, 對它的結構和使用的技術解說為主旨。之前筆者連載的 西川善司的 D游戲入迷 ,覆蓋范圍都很廣,而與特定游戲強關聯的技術解說,會在今后的新連載中處理 。 作為紀念的第一回選擇的,是 Arc System Works開發的, 年 月在街機上運作的格斗游戲 GUILTY GEAR Xrd ...

2015-01-06 12:56 0 23520 推薦指數:

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西【神秘海域(Uncharted)】的圖形分析

本文是為傳播0月8日發售的【神秘海域 合集】魅力而短篇連載的第2回,這次主要集中在神秘海域系列的圖形的技術方面。原文鏈接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 譯者注:另外因為本文引用 ...

Tue Jan 12 17:36:00 CST 2016 0 3732
Guilty Gear Xrd 資源Rip(1)

資源破解 首先先要下載GGXrd的PS3游戲,用psarc.exe先把游戲解包 http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip 下載UModel,進行資源解包 http ...

Tue Jan 20 02:05:00 CST 2015 6 7996
3D游戲與計算機圖形的數學方法-四元數

說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D游戲與計算機圖形的數學方法-變換

1變換 在3D游戲的整個開發過程,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
 
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