Lighting和Shading(2)鏡面反射的控制和模擬次級表面散射技術 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D圖形上,由鏡面發射而出 ...
http: www. gamer.net games G 新連載 實驗做出的游戲圖形 ,是聚焦在特定游戲的圖形上, 對它的結構和使用的技術解說為主旨。之前筆者連載的 西川善司的 D游戲入迷 ,覆蓋范圍都很廣,而與特定游戲強關聯的技術解說,會在今后的新連載中處理 。 作為紀念的第一回選擇的,是 Arc System Works開發的, 年 月在街機上運作的格斗游戲 GUILTY GEAR Xrd ...
2015-01-06 12:56 0 23520 推薦指數:
Lighting和Shading(2)鏡面反射的控制和模擬次級表面散射技術 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D圖形上,由鏡面發射而出 ...
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 連載第2回的本回, Arc System Works開發的格斗游戲 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解說的后篇送到了。前篇的最后預告 ...
本文是為傳播0月8日發售的【神秘海域 合集】魅力而短篇連載的第2回,這次主要集中在神秘海域系列的圖形的技術方面。原文鏈接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 譯者注:另外因為本文引用 ...
資源破解 首先先要下載GGXrd的PS3游戲,用psarc.exe先把游戲解包 http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip 下載UModel,進行資源解包 http ...
個人翻譯小站:http://www.zcfy.cc/article/creating-photorealistic-3d-graphics-on-the-web-css-tricks-4039.html 翻譯原文鏈接:https://css-tricks.com ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第10章 3D中的方位與角位移 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結 ...
1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...