在上述深度幀獲取的基礎上,利用unity的Mesh組件,將深度幀顯示出來。 工具為Unity5.6、Kinect開發包KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410 首先講一個Mesh的應用 Mesh有多種方式實現,這里只用最簡單的,通過設定頂點組成三角形集合的方式 ...
一 Kinect視角場 垂直方向和 水平方向可視范圍。 視角場常量值定義 屬性 描述 Format 獲取或設置深度圖像格式 MaxDepth 獲取最大深度值 MinDepth 獲取最小深度值 NominalDiagonalFieldOfView 獲取紅外攝像頭的標准場視角,單位是度 NominalFocalLengthInPixels 獲取紅外攝像頭的標准焦距,單位是像素點 NominalHori ...
2014-12-23 00:46 0 7735 推薦指數:
在上述深度幀獲取的基礎上,利用unity的Mesh組件,將深度幀顯示出來。 工具為Unity5.6、Kinect開發包KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410 首先講一個Mesh的應用 Mesh有多種方式實現,這里只用最簡單的,通過設定頂點組成三角形集合的方式 ...
根據微軟資料顯示,Kinect v2的深度幀數據為0.5m-8m,每一幀的大小為512*424(pixel),每一像素點的深度值存放在一個16位bit的ushort中。 這里的深度是指像素點到Kinect Sensor平面的距離,網上有資料說數據的前13位表示距離,后3位表示用戶ID,也有說 ...
和其他攝像機一樣,近紅外攝像機也有視場。Kinect攝像機的視野是有限的,如下圖所示: 如圖,紅外攝像機的視場是金字塔形狀的。離攝像機遠的物體比近的物體擁有更大的視場橫截面積。這意味着影像的高度和寬度,比如640X480和攝像機視場的物理位置並不一一對應。但是每個像素的深度值 ...
Kinect開發學習筆記之(一)Kinect介紹和應用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一、Kinect簡單介紹 Kinectfor Xbox 360,簡稱 Kinect,是由微軟開發,應用於Xbox ...
前言 由於最近要研究kinect采集到的深度信息的一些統計特征,所以必須先對kinect深度信息做進一步的了解。這些了解包括kinect的深度值精度,深度值的具體代表的距離是指哪個距離以及kinect深度和顏色掃描范圍等。經過查找資料可以解決這些問題,並且后面通過實驗也驗證 ...
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前言 網上有不少使用Qt做界面,OpenNI為庫來開發kinect。或許大家的第一個問題就是詢問該怎樣使用Kinect來獲取顏色信息圖和深度信息圖呢?這一節就是簡單來回答這個問題的。 開發環境:QtCreator2.5.1+OpenNI1.5.4.0+Qt4.8.2 ...
前言 在上一篇文章Kinect+OpenNI學習筆記之2(獲取kinect的顏色圖像和深度圖像) 中,已經介紹了怎樣使用OpenNI來獲取Kinect的深度數據和顏色數據,並將獲取到的結果在Qt中顯示,不過那個代碼是寫在同一個cpp文件中,以后用到的時候不能講這些顯示的基本過程單獨 ...