轉自:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4171535.html 2015年2月1日后新提交的應用必須要支持64位架構。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos2d-x官方已經放出了一個支持64位 ...
年 月 日后新提交的應用必須要支持 位架構。 我所使用的是cocos d x V . 版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos d x官方已經放出了一個支持 位的 . . 版本,可以做為參考。 iOS bit support for v .x gt gt zip包下載 gt gt 在修改之前,有必要了解一下 位與 位的一些區別,網上能搜索到的資料有很多,這里簡單列一下 盡量通過圖表的方 ...
2014-12-18 13:45 0 2884 推薦指數:
轉自:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4171535.html 2015年2月1日后新提交的應用必須要支持64位架構。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos2d-x官方已經放出了一個支持64位 ...
最開始項目使用的是自己DIY的很簡陋的上報系統,后來改成google breakpad來上報,發現其實都做的不太理想,游戲引擎因為版本歷史問題存在一些崩潰問題。后來3.x接入了bugly,我這邊抽了幾天時間也准備接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,說實話我特別喜歡也為這款產品點贊 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...
CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgre ...
Cocos2d-x v3.1 初識(一) Cocos2d-x從以前蘋果平台上的Cocos2d發展而來,版本已經更新到了3.1.1。作為一個跨平台的游戲開發引擎,現在已經被上百個國家在使用,這也是國人的驕傲!Cocos2d-x現在支持C++、Lua和JS開發語言,支持的平台也幾乎涵蓋 ...
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我們我們已經使用Cocos-Console工具生成了工程,本機生成的目錄為:“D:\CocosProject\Tutorial”。我們進入該目錄中,如下圖: 本篇文章我們將使 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...