實例功能: 使用256個不同色彩位置透明度的三角形相互重疊構成給定圖片 實現思路: 1.采用遺傳算法的思想,以256個三角形為一組構成一個父代,開始時隨機生成20個父代,並分別計算其環境適應度,最終選取適應度最高的作為初始父代; 2.從當前父代隨機變異產生10個子 ...
道德經 第四十二章: 道生一,一生二,二生三,三生萬物。萬物負陰而抱陽,沖氣以為和。 這是老子對宇宙起源的一種探索和認識,其含義是說宇宙最初有道,有物混成,先天地生。老子的這話是對伏曦八卦和 易經 的總結。太極生兩儀,謂陰陽 兩儀生四象,謂太陰,少陽,少陰,太陽 四象生八卦,謂乾 兌 離 震 巽 坎 艮 坤。八卦及六十四卦,過於繁復,老子貫通易理,總結為三生萬物。 太極是陰中有陽,陽中有陰的混沌 ...
2014-12-17 13:01 3 6167 推薦指數:
實例功能: 使用256個不同色彩位置透明度的三角形相互重疊構成給定圖片 實現思路: 1.采用遺傳算法的思想,以256個三角形為一組構成一個父代,開始時隨機生成20個父代,並分別計算其環境適應度,最終選取適應度最高的作為初始父代; 2.從當前父代隨機變異產生10個子 ...
在看OpenGL紅皮書,看到生成球體這節,講了很多,總感覺不如自己動手寫一些代碼來的實在,用OpenGL中三角形模擬球形生成.主要要點,模型視圖變換,多邊形表面環繞一致性,矩陣堆棧.先貼上代碼. 雖然是用F#寫的,但是處理全是過程式的,很好理解. View ...
1.三角形重心插值算法 三角形是3D圖形在渲染時需要處理的基本圖元,最終3D圖形映射到2D屏幕空間中后需要對三角形進行光柵化渲染。一個簡單的光柵化渲染方法是對三角形內部點根據其頂點來進行插值,從而將每個三角形渲染出來。三角形重心插值算法是一種根據重心計算當前點占三個頂點的權重,其公式 ...
代碼在每一章節最后 一、均勻生成圓內的隨機點 我們知道生成矩形內的隨機點比較容易,只要分別隨機生成相應的橫坐標和縱坐標,比如隨機生成范圍[-10,10]內橫坐標x,隨機生成范圍[-20,20]內的縱坐標y,那么(x,y)就是生成的隨機點。由此,我們很容易的想到了算法1 算法 ...
楊輝三角形, 又稱賈憲三角形、帕斯卡三角形. 前9層寫出來如下: 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 1 7 21 35 35 ...
問題描述: 給定一個有n行數字組成的數字三角形,如下圖所示: 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 設計一個算法,計算出從三角形的頂端至底 ...
帶邊框的三角形 氣泡三角形 ...
轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/gufeiyang 題意: 給出n個數(n<100000), 每個數都不大於100000,數字不會有重復。現在隨意抽出3個,問三個彼此互質 或者 三個彼此不互質的數目有多少。 思路: 這道題的原型是同色三角形 ...