我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一張finalRT,然后將finalRT用在editor腳本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 進行繪制,結果發現 ...
Graphics.Blit 需求注意第 個參數,用 個參數pass用於指定使用哪一個pass。默認值為 ,即使用所有的pass。 參考:file: C: Program Files x Unity Editor Data Documentation html en ScriptReference Graphics.Blit.html ...
2014-12-17 09:44 0 2335 推薦指數:
我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一張finalRT,然后將finalRT用在editor腳本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 進行繪制,結果發現 ...
1.前言 Graphics的Blit方法是比較簡單也是比較常用的方法。最簡單的作用是將一張紋理繪制到另一張紋理中。而在此方法中可以指定一種材質來實現特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用來實現屏幕后處理效果。 2.OnRenderImage簡介 ...
Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用 一、總結 一句話總結: blit=True:選擇更新所有點,還是僅更新產生變化的點。應選擇True,但mac用戶請選擇False,否則無法顯示。 二、 Matplotlib ...
1.前言 本文承接上一節,主要講一下如何用graphics繪制一個Mesh以及將繪制結果繪制到一個RenderTexture上。代碼在文末。 2.Graphics DrawMesh 代碼中所用材質shader為Unlit/Texture。 2.1 ...
Graphics architecture What every developer should know about Surface, SurfaceHolder, EGLSurface, SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture ...
在工作的過程中逐漸有了總結一下當前Gfx技術棧的想法,方便自己對Linux Gfx的整體結構有更好的理解。 總的來說,這一些列文章大部分會翻譯自https://blogs.igalia.com/itoral/,這是在查資料的過程中發現的一個老哥的博客,其中對Linux Graphics的理解寫 ...
在Qt Graphics View框架中,主要有三種對象:場景(scene)、視圖(view)、圖元(item); 場景(scene)存儲了圖形數據,它通過視圖(view)以多種形式表現出來,每個圖元(item)可以單獨進行控制。 Graphics View框架是Qt4.2引入的。我一開始學習 ...
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