一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戲開發引擎,它可以讓我們能輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型的互動內容。它支持2D/3D游戲開發,據不完全統計,目前國內80%的手機游戲都是用Unity3D開發。 由於Unity3D在開發過程中使用最多的是C# 語言,所以就要 ...
來到周末,小匹夫終於有精力和時間來更新下博客了。前段時間小匹夫讀過一份代碼,對其中各種數據結構靈活的使用贊不絕口,同時也大大激發了小匹夫對各種數據結構進行梳理和總結的欲望。正好最近也拜讀了若干大神的文章,覺得總結下常用的數據結構以供自己也能靈活的使用變得刻不容緩。那么還是從小匹夫的工作內容入手,就談談在平時使用U D時經常用到的數據結構和各種數據結構的應用場景吧。 .幾種常見的數據結構 這里主要總 ...
2014-12-13 17:35 3 15155 推薦指數:
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戲開發引擎,它可以讓我們能輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型的互動內容。它支持2D/3D游戲開發,據不完全統計,目前國內80%的手機游戲都是用Unity3D開發。 由於Unity3D在開發過程中使用最多的是C# 語言,所以就要 ...
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結構體系圖 List ArrayList、LinkedList、Vector有什么區別? ArrayList 只能裝入引用對象(基本類型要轉換為封裝類); 線程不安全; 底層由數組實現(順序表),因為由順序表實現,所以會具備順序表的特點,如:需要聲明 ...
本章將和大家分享.NET中常用的數據結構。下面直接給大家Show一波API: 代碼中都有注釋了,此處就不再做過多的解釋了。 Demo源碼: 此文由博主精心撰寫轉載請保留此原文鏈接:https://www.cnblogs.com/xyh9039/p ...
馬三最近在一直負責Unity中的物理引擎這一塊,眾所周知,Unity內置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,馬三一直覺得只會使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司機。所以對一些常用的物理學公式我們還是要了解一下的。下面就是Unity開發中常用的一些物理學公式。 一、直線運動 ...
java中有幾種常用的數據結構,主要分為Collection和map兩個主要接口(接口只提供方法,並不提供實現),而程序中最終使用的數據結構是繼承自這些接口的數據結構類。 一、集合和數組的區別 二、Collection集合和Map集合 ...
java中集合框架其實就是數據結構的實現的封裝; 參考資料:任小龍教學視頻 1,什么是數據結構? 數據結構是計算機存儲,組織數據的方式; 數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合; 通常情況下,精心選擇的數據結構可帶來更高的運行或者存儲效率, 數據結構往往同高 ...