原文:最簡單的視音頻播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV

本文記錄OpenGL播放視頻的技術。OpenGL是一個和Direct D同一層面的技術。相比於Direct D,OpenGL具有跨平台的優勢。盡管在游戲領域,DirectX的影響力已漸漸超越OpenGL並被大多數PC游戲開發商所采用,但在專業高端繪圖領域,OpenGL因為色彩准確,仍然是不能被取代的主角。 OpenGL簡介 從網上搜集了一些有關OpenGL簡介方面的知識,在這里列出來。開放圖形庫 ...

2014-12-12 16:46 0 2396 推薦指數:

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簡單視音頻播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通過Texture,使用Shader)

本文記錄OpenGL播放視頻的技術。上一篇文章中,介紹了一種簡單的使用OpenGL顯示視頻的方式。但是那還不是OpenGL顯示視頻技術的精髓。和Direct3D一樣,OpenGL更好的顯示視頻的方式也是通過紋理(Texture)。本文介紹OpenGL通過紋理的方式顯示視頻的技術 ...

Sat Dec 13 00:47:00 CST 2014 0 2660
簡單視音頻播放示例8:DirectSound播放PCM

本文記錄DirectSound播放音頻的技術。DirectSound是Windows下最常見的音頻播放技術。目前大部分的音頻播放應用都是通過DirectSound來播放的。本文記錄一個使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已經提醒我DirectSound已經計划被XAudio2 ...

Sat Dec 13 00:49:00 CST 2014 0 4980
OpenGL播放yuv視頻

//data指向yuv420p數據 - (void)playVideoData:(void *)data { [EAGLContext setCurrentContext:_glContext]; if (!_textureY ...

Sat Jul 07 19:39:00 CST 2012 0 6144
FFmpeg學習5:多線程播放視音頻

在前面的學習中,視頻和音頻播放是分開進行的。這主要是為了學習的方便,經過一段時間的學習,對FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介紹了 如何使用多線程同時播放音頻和視頻(未實現同步),並對前面的學習的代碼進行了重構,便於后面的擴展。 本文主要有以下幾個方面的內容: 多線程播放視音頻的整體 ...

Tue Sep 20 07:47:00 CST 2016 3 9976
MediaPlayer 音頻播放 示例

狀態機、流程圖、生命周期 對播放音頻/視頻文件和流的控制是通過一個 狀態機來管理的。下圖顯示一個MediaPlayer對象被支持的播放控制操作驅動的生命周期和狀態 ...

Fri Apr 22 22:53:00 CST 2016 0 3113
Js實現簡單音頻播放

現效果如下: 由於我這邊不需要其他按鈕,就沒寫 數據是由后台提供,在這做了個小列子 后台代碼 頁面代碼 Js ...

Sat Jan 06 22:26:00 CST 2018 0 9741
libvlc —— 播放示例程序[C++代碼實現攫取 RGB圖像 和 PCM音頻 數據功能]

在我以前的實際項目中,曾利用 libvlc 去解碼音視頻媒體數據(如 RTSP、本地文件 等),通過其提供的回調函數接口,攫取 RGB圖像 進行圖像分析,如 人臉識別、運動檢測 等一類的產品應用。除此之外,只要提供適當的 MRL,配合選項參數,VLC 還可以進行屏幕錄制、攝像頭圖像采集、麥克風音頻 ...

Thu Jan 02 06:42:00 CST 2020 0 1019
 
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