圖文詳解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐標的縮放倍數,Offset表示UV坐標的起始位置。 這樣說當然是隔靴搔癢。 下面用*.3ds文件作為模型,介紹Tiling和Offset到底是怎么回事 ...
貼圖有可能是多行多列的一些圖案組成的。當我們需要一幀,一幀的播放時候。也就是幀序列動畫, 我們就需要用到tiling和offset兩個屬性, 默認圖片的左下角為坐標圓點即: , tiling是圖片的大小,offset是偏移量 來看看一些例子: ...
2014-12-08 15:54 0 4143 推薦指數:
圖文詳解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐標的縮放倍數,Offset表示UV坐標的起始位置。 這樣說當然是隔靴搔癢。 下面用*.3ds文件作為模型,介紹Tiling和Offset到底是怎么回事 ...
一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 Fi ...
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一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 ...
步驟: 1. 在Project中右鍵create-Material,命名為mt_cube ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...