原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...
前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做 DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下吧。 .C 中的委托 事件引入 本想去找一些高端的介紹來開場,但是找來找去感覺還是用百度百科中的例子來開場也是蠻適合的。當然要具體到Unity d,我們還是要按照U d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個例子寫的是 ...
2014-12-07 18:11 1 12192 推薦指數:
原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在前面兩篇文章: 【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(四):通過制作Flappy Bird了解 ...
/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你對如何在Unity中使用事件/委托機制還不 ...
過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...
對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...
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最近在用unity3d開發Android上的游戲,一直Debug.Log感覺很悲劇,后來研究了下把log4net加了進去,能通過udp發送遠程日志,電腦手機上都能發送日志,頓時神清氣爽。可是后來才發現,把eclipse打開,連接到android設備后,Debug.Log 能直接在LogCat中 ...
淺談unity3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不會陌生,數據-控制-顯示分離的工作方式或者叫做代碼結構會使軟件(游戲)的結構清晰化,邏輯更明了。但由於MVC框架模式各部件都可以與彼此進行溝通,造成了很多新人在使用MVC ...