原文:OpenGl從零開始之坐標變換(下)

這節主要來理解投影變換和視口變換的使用。 正射投影:glOrtho 函數原型: 注意:和glFrustum中的近遠平面距離的含義不同: glFrustum中的近遠平面距離:視點到近 遠平面的距離,只考慮距離,不考慮方向,所以必須是正的。 glOrtho中的近遠平面距離:距離視點前后的距離,即視點可以在視景體內部 不可以設在物體內部 , , ,近平面在視點的后面 單位的距離,遠平面在視點前方 單位 ...

2014-12-20 16:03 3 1762 推薦指數:

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OpenGl從零開始坐標變換

http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL學習腳印: 坐標變換過程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...

Tue Nov 22 18:58:00 CST 2016 0 7376
梳理 Opengl ES 3.0 (三)頂點坐標變換

先來個宏觀上的理解: 其實這塊邏輯是個標准流程,而且其他地方介紹的也很多了,這里簡單提下。 坐標轉換,其實是不同坐標系之間的變換,一個渲染頂點,要想讓它呈現在屏幕上的某個位置,是需要讓這個頂點經過一個個坐標系的變換來進行的,每經過一個坐標系,它的坐標就會使用矩陣來執行變化一次,最終變化成 ...

Fri Apr 21 02:59:00 CST 2017 0 2009
OpenGL 的空間變換):空間變換

通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間 ...

Mon Apr 24 07:40:00 CST 2017 0 4275
學習OpenGL-ES: 4 - 坐標變換(平移)

1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...

Sat Feb 23 23:22:00 CST 2013 0 4803
CSharpGL(27)講講清楚OpenGL坐標變換

CSharpGL(27)講講清楚OpenGL坐標變換 在理解OpenGL坐標變換問題的路上,有好幾個難點和易錯點。且OpenGL秉持着程序難以調試、難點互相糾纏的特色,更讓人迷惑。本文依序整理出關於OpenGL坐標變換的各個知識點、隱藏規則、訣竅和注意事項。 +BIT祝威 ...

Sun Jun 19 11:46:00 CST 2016 0 3319
OpenGL坐標變換(讀他一遍遍)

圖1 OPENGL渲染管線 圖中顯示了OpenGL圖形管線的主要部分,也是我們在進行圖形編程的時候常常要用到的部分。一個頂點數據從圖的左上角(MC)進入管線,最后從圖的右下角(DC)輸出 ...

Sun Oct 09 03:01:00 CST 2016 0 5226
Android OpenGL ES(十二):三維坐標系及坐標變換初步 .

OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二維平面上顯示3D物體(常稱作模型Model)這是因為目前的打部分顯示器還只能顯示二維圖形。但我們在構造3D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維坐標。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES庫來完成從3D模型到二維屏幕上的顯示 ...

Fri Apr 24 19:05:00 CST 2015 0 3314
從零開始OpenGL—— 一、 環境配置

前言 高考完之后填志願,當時想以后去做游戲,所以選擇了計算機這個專業,之前搗鼓過U3D,這學期也開始了計算機圖形學的學習,最近學習了OpenGL相關的一些內容,將在博客中記錄這系列的學習。這篇開篇博客將介紹環境的配置。 配置過程 本地環境 Window 10 + VS2017 配置環境 ...

Thu Sep 26 05:33:00 CST 2019 7 4222
 
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