中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
開篇吐槽: 一年之內從WP轉到iOS,又從iOS轉到U D,真心傷不起。 Unity D腳本調用OC代碼的原理: 其實也沒啥神秘的,因為OC是和C互通的 ,C 又可以通過DllImport的形式調用C代碼,因此這中間就有了溝通的橋梁,具體實現會在文中提到。 實現iOS內購買: 本着高大全的原則,文中將詳細的說明從iOS購買到C 調用的全部過程。本人也是iOS平台第一次寫內購代碼,經過多方學習和反 ...
2014-12-02 14:52 0 3590 推薦指數:
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
最近公司准備接入91手機平台的支付系統,這邊要實現在安卓上Unity調用Java代碼,Unity剛剛上手,Android開發也接觸不多,在網上找了不少資料,但都不是很詳細,總覺得缺了些什么,經過兩天摸索,基本完成功能,所遇問題頗多,在此一一總結 1.開發安卓環境的搭建 ...
引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 調用DLL的方法 本文轉載:渡藍的博客園 http ...
Unity3D實現3D立體游戲原理及過程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的資料,教大家一步步完成自己的3D立體游戲,並向大家介紹一些3D成像的原理。 理論上,每個普通的非立體3d游戲,都可以改為3D立體 ...
Enemy基類 BOSS屬性類 BOSS行為代碼: ...
最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...