OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...
轉自網摘 源地址己找不到。沒示例程序。 增加了兩個文件,showline.c,showtext.c。分別為第二個和第三個示例程序的main函數相關部分。在ctbuf.h和textarea.h最開頭部分增加了一句 include lt stdlib.h gt 附件中一共有三個示例程序:第一個,飄動的 曹 字旗。代碼為:flag.c,GLee.c,GLee.h第二個,帶緩沖的顯示文字。代碼為:show ...
2014-12-18 17:38 5 17207 推薦指數:
OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...
文本繪制 本文主要射擊Freetype的入門理解和在OpenGL中實現文字的渲染。 freetype freetype的官網,本文大部分內容參考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 ...
C#+OpenGL+FreeType顯示3D文字(3) - 用PointSprite繪制文字 上一篇實現了把文字繪制到OpenGL窗口,但實質上只是把含有文字的貼圖貼到矩形模型上。本篇我們介紹用PointSprite繪制文字,這可以只用1個點繪制文字,並確保文字始終面相窗口 ...
FreeType用起來比較麻煩,這里寫了一份簡單的示例代碼,僅供參考。 實現了FT庫生成字符位圖,並上傳到GL紋理。 實現了字符位圖緩存功能,多個字符圖像保存在同一個紋理中。 實現了簡單的字體管 ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
這兩次一直編寫出來的opengl點就是顯示不了,總是搞不懂。今天才發現一個很細微的錯誤。 一下是我一開始寫的: 在第7行glBegin里面的參數是GL_POINT,就因為沒有加一個S,叫我怎么改變點的坐標都無法顯示出點來,讓我可折騰了。后來再一看別人的代碼,才發現這個問題 ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...