原文:馬踏棋盤代碼分析

馬踏棋盤代碼分析 因為最近數據結構講到圖和網,聽是能聽懂,可是一到代碼上,就發現問題很多,因此將馬踏棋盤的代碼拿出來分析下,貌似有些不對頭,其實呢是因為不想寫其余的作業,所以找個借口 說到馬踏棋盤,這樣說,就是一個 的棋盤,指定一個位置,讓馬走日字,將棋盤上的點全部走完。 先說說思路:首先指定位置,在這個位置的基礎上走一個位置,然后再在這個基礎上走日字,現在面臨一個問題,要是走着走着,突然有一次, ...

2014-11-24 22:01 6 3399 推薦指數:

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棋盤之遞歸實現

問題描述: 所謂“棋盤”問題,就是指在中國象棋的棋盤上,用的走法走遍整個棋盤,在8*8的方格中,每個格都要遍歷,且只能遍歷一次。 我們把棋盤抽象成一個二維數據,輸入起始位置的坐標(x,y),根據的“日”字走法,將走的步數寫入二維數組,然后輸出。下面是一種走法: 解決方法 ...

Sun Sep 21 23:34:00 CST 2014 0 2222
棋盤問題

放到國際象棋的8*8棋盤上的任意指定方格中,按照“”的走棋規則將“”進行移動,要求每個方格進入且只進入一次,走遍棋盤上的64個方格,將數字1,2,3…,64依次填入一個8*8的方陣。在國際象棋中的走法如右圖所示。 涉及的計算思維 解決這個問題可以利用到計算機中的兩種方法,一種 ...

Sun Mar 31 07:55:00 CST 2019 0 1143
棋盤算法

棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...

Mon Jul 03 23:54:00 CST 2017 0 1643
java實現棋盤問題

1.問題描述:   在國際象棋中,走日,用戶輸入棋盤的起始位置從x:0-4,y:0-3輸出從這一點開始,走完整個棋盤的各個方案,並輸出方案數 2.輸入樣式:   請輸入棋盤起始位置:  0 0 3.輸出樣式: 1 4 17 12 18 13 ...

Wed Feb 21 23:24:00 CST 2018 0 935
算法-經典趣題-棋盤(又稱騎士周游)

本文為joshua317原創文章,轉載請注明:轉載自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、問題 棋盤問題,又稱騎士漫步、,它是一個非常有趣的智力問題。棋盤問題的大意如下: 國際象棋的棋盤有8行8列共64個單元格 ...

Tue Sep 07 02:09:00 CST 2021 0 118
棋盤的c語言實現(一.遍歷法)

題目很簡單呀!!! 在國際象棋的棋盤上,將隨意放置,之后走日字,走完即可。 要求:8×8的棋盤 遍歷算法: 可以說是碰運氣,當你確定在某一位置時,根據規則你自然有了八種選擇, ...

Mon Oct 06 17:55:00 CST 2014 0 2274
用貪心算法解決棋盤問題

用貪心算法解決棋盤問題時,主要的思想與用遞歸的方法解決該問題相同,都是用深度優先搜索,只是在選下一個結點的時候做了貪心算法優化,其思路如下: 從起始點開始,根據“”的走法,它的下一步的可選擇數是有0—8個的。 已知,當下一步的可選擇數為0的時候(即沒有下一個節點可跳),進行回溯 ...

Fri Jun 30 00:51:00 CST 2017 0 2632
 
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