最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌 ...
一 游戲描述 說是斗地主游戲,其實是寢室自創的 捉雙A ,跟很多地方的捉紅 打紅A差不多,大概規則是: .基礎牌型和斗地主一樣,但沒有大小王,共 張牌,每人 張,這也是為什么題目直接叫斗地主游戲的原因了。 .手牌有黑桃A和草花A的兩個人一伙 若黑桃A和草花A都在一個人手里,那就自己一伙。 .開牌之后可以選擇亮A或者不亮A,亮A之后隊友也應亮明身份,互相配合出牌。 .隨機指定最先出牌者。 .按照手牌 ...
2014-11-24 14:40 4 3636 推薦指數:
最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌 ...
過完年來公司,沒什么事,主管說研究下html5 游戲,然后主管就給了一個斗地主的demo,隨后我就開始看代碼, 現在我看了html5以及canvas相關知識和斗地主的demo后,自己用demo上的素材試着寫了個斗地主,代碼沒重構好,歡迎賜教。 演示地址 ...
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
使用Java實現斗地主游戲的發牌過程使用到的知識點 1.泛型 2.集合 3.數組 4.增強for循環 實現代碼: package com.review.test;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import ...
斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢? 我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...
最近學習使用了一款HTML5游戲引擎(青瓷引擎),並用它嘗試做了一個斗地主的游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。 客戶端代碼 服務端代碼 (點擊圖片進入游戲體驗) 前文鏈接 ...