最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
一 原理 四叉樹編碼的基本思想是:首先將把一副圖像或柵格地圖 ,k gt ,不足則補網 等分成四個一級字塊,順序為左上,右上,左下,右下 然后逐塊檢查其中所有格網屬性值 或灰度值 ,若相同,則該字塊不再分 若不同,則將該子塊進一步分成四個二級子塊 如此遞歸地分割,直到每個子塊的屬性或灰度均相等為止。 二 算法實現 參考資料:地理信息系統原理與算法 吳立新 史文中編著 P ...
2014-11-21 22:23 0 5903 推薦指數:
最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
轉自原文 四叉樹空間索引原理及其實現 四叉樹索引的基本思想是將地理空間遞歸划分為不同層次的樹結構。它將已知范圍的空間等分成四個相等的子空間,如此遞歸下去,直至樹的層次達到一定深度或者滿足某種要求后停止分割。四叉樹的結構比較簡單,並且當空間數據對象分布比較均勻時,具有比較高的空間數據插入和查詢效率 ...
‘轉’在前面 四叉樹和八叉樹就是2D和3D的“二分法”,搜索過程與二叉樹搜索也類似,二叉樹中是將數組sort后存入二叉樹中,從而在查找中實現時間復雜度為log2N;四叉樹/八叉樹是按平面/空間范圍划分有序node,將所有points(坐標已知,但是每個點的point在vector中的index ...
前序 四叉樹或四元樹也被稱為Q樹(Q-Tree)。四叉樹廣泛應用於圖像處理、空間數據索引、2D中的快速碰撞檢測、存儲稀疏數據等,而八叉樹(Octree)主要應用於3D圖形處理。對游戲編程,這會很有用。本文着重於對四叉樹與八叉樹的原理與結構的介紹,幫助您在腦海中建立四叉樹與八叉樹的基本思想。本文 ...
實現基於四叉樹的LOD地形時,我遇到的主要問題是如何修補地形裂縫。 本段我將描述使用LOD地形的優勢,我實現LOD地形的思路,實現LOD地形核心模塊的詳細過程,以及修補地形裂縫的思路。 首先,LOD地形與一般地形不同:一般的地形是這樣實現的:整個地形是一個三角形網格 ...
環境:Visual Studio 2017 + .Net Framework 4.5 + C# 用途:在二維平面上快速定位某個點有哪些圖元。 算法說明: 1,平面分割 本文使用完全四叉樹算法(除了葉節點之外,每個節點都包含四個子節點),對平面進行分割。 每添加一個圖元 ...
何為四叉樹? 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 概念可能太抽象,沒關系,先繼續閱讀看看如何實現四叉樹。 如何實現傳統的四叉樹? 請參考以下兩篇 ...
前言 主要參考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadt ...