原文:隊列的存儲結構和常見操作(c 語言實現)

一 隊列 queue 隊列和棧一樣,在實際程序的算法設計和計算機一些其他分支里,都有很多重要的應用,比如計算機操作系統對進程 or 作業的優先級調度算法,對離散事件的模擬算法,還有計算機主機和外部設備運行速度不匹配的問題解決等,很多很多。其實隊列的本質還是線性表 只不過是一種特殊的或者說是受限的線性表,是這樣的: 限定在表的一端插入 另一端刪除。 插入的那頭就是隊尾,刪除的那頭就是隊頭。也就是說只 ...

2014-11-19 22:00 0 13155 推薦指數:

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棧的存儲結構常見操作c 語言實現

俗話說得好,線性表(尤其是鏈表)是一切數據結構和算法的基礎,很多復雜甚至是高級的數據結構和算法,細節處,除去數學和計算機程序基礎的知識,大量的都在應用線性表。 一、棧 其實本質還是線性表:限定僅在表尾進行插入或刪除操作。 俗稱:后進先出 (LIFO=last in first out結構 ...

Tue Nov 18 06:29:00 CST 2014 1 3899
圖的存儲結構操作--C語言實現

方式(深度優先遍歷,廣度優先遍歷)。與樹結構一樣,圖結構的遍歷也需要借助隊列來協助實現。 ...

Mon Feb 11 23:56:00 CST 2019 0 1178
c語言實現隊列的基本操作

話不多說,直接代碼 在使用構造體的時候注意應該有兩個構造體,分別對應整個鏈表和鏈表的一個結點。 在獲取隊列長度的時候不能像棧一樣隊首隊尾直接相減,具體我也搞不懂為什么,代碼中的len函數就是對該方法的測試。 另外,一定在。要注意S.front並不是第一個元素的位置 ...

Fri Aug 17 03:12:00 CST 2018 0 1309
動態單鏈表的傳統存儲方式和10種常見操作-C語言實現

順序線性表的優點:方便存取(隨機的),特點是物理位置和邏輯為主都是連續的(相鄰)。但是也有不足,比如;前面的插入和刪除算法,需要移動大量元素,浪費時間,那么鏈式線性表 (簡稱鏈表) 就能解決這個問題。 一般鏈表的存儲方法 一組物理位置任意的存儲單元來存放線性表的數據元素,當然物理位置 ...

Fri Oct 31 09:13:00 CST 2014 1 4327
數據結構C語言實現----創建一個隊列

代碼如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> /*************************************** * 創建一個隊列 * 兩個結構體,一個是鏈表,另一個結構體由隊頭和隊尾組成 * 申請空間 ...

Sun Jul 19 01:30:00 CST 2020 0 1015
 
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