隊列的存儲結構和常見操作(c 語言實現)


一、隊列(queue)

隊列和棧一樣,在實際程序的算法設計和計算機一些其他分支里,都有很多重要的應用,比如計算機操作系統對進程 or 作業的優先級調度算法,對離散事件的模擬算法,還有計算機主機和外部設備運行速度不匹配的問題解決等,很多很多。其實隊列的本質還是線性表!只不過是一種特殊的或者說是受限的線性表,是這樣的:

1)、限定在表的一端插入、另一端刪除。 插入的那頭就是隊尾,刪除的那頭就是隊頭。也就是說只能在線性表的表頭刪除元素,在表尾插入元素。形象的說就是水龍頭和水管,流水的水嘴是隊頭,進水的泵是隊尾,管子中間不漏水不進水。這樣呲呲的流動起來,想想就是這么個過程。

2)、先進先出 (FIFO結構)。顯然我們不能在表(隊列)的中間操作元素,只能是在尾部進,在頭部出去,還可以類似火車進隧道的過程。(first in first out = FIFO 結構)

注意,當隊列沒有元素的時候,我們就說隊列是空隊列。

 

1、雙端隊列

double-ended queue:限定插入和刪除在表的兩端進行,也是先進先出 (FIFO)結構,類似鐵路的轉軌網絡。實際程序中應用不多。

這種結構又細分為三類:

1)、輸入受限的雙端隊列:一個端點可插入和刪除,另一個端點僅可刪除。

2)、輸出受限的雙端隊列:一個端點可插入和刪除,另一個端點僅可插入。   

3)、等價於兩個棧底相連接的棧:限定雙端隊列從某個端點插入的元素,只能在此端點刪除。

 

2、鏈隊(有鏈的地方,就有指針)

用鏈表表示的隊列,限制僅在表頭刪除和表尾插入的單鏈表。一個鏈隊列由一個頭指針和一個尾指針唯一確定。(因為僅有頭指針不便於在表尾做插入操作)。為了操作的方便,也給鏈隊列添加一個頭結點,因此,空隊列的判定條件是:頭指針和尾指針都指向頭結點。

之前的鏈式結構,總是使用一個結點的結構來表示鏈表,其實不太方便,這里使用新的存儲結構。定義一個結點結構,和一個隊列結構。兩個結構嵌套。

 1 #ifndef queue_Header_h
 2 #define queue_Header_h
 3 #include <stdio.h>
 4 #include <stdlib.h>
 5 #include <stdbool.h>
 6 
 7 //隊列的結點結構
 8 typedef struct Node{
 9     int data;
10     struct Node *next;
11 } Node, *Queue;
12 
13 //隊列的結構,嵌套
14 typedef struct{
15     Queue front;
16     Queue rear;
17 } LinkQueue;
18 
19 //初始化
20 //開始必然是空隊列,隊尾指針和隊頭指針都指向頭結點
21 void initQueue(LinkQueue *queue)
22 {
23     //初始化頭結點
24     queue->front = queue->rear = (Queue)malloc(sizeof(Node));
25     
26     if (NULL == queue->front) {
27         exit(0);
28     }
29     
30     queue->front->next = NULL;
31 }
32 
33 //判空
34 bool isEmpty(LinkQueue queue)
35 {
36     return queue.rear == queue.front ? true : false;
37 }
38 
39 //入隊,只在一端入隊,另一端出隊,同樣入隊不需要判滿
40 void insertQueue(LinkQueue *queue, int temp)
41 {
42     Queue q = (Queue)malloc(sizeof(Node));
43     
44     if (NULL == q) {
45         exit(0);
46     }
47     //插入數據
48     q->data = temp;
49     q->next = NULL;
50     //rear 總是指向隊尾元素
51     queue->rear->next = q;
52     queue->rear = q;
53 }
54 
55 //出隊,需要判空
56 void deleteQueue(LinkQueue *queue)
57 {
58     Queue q = NULL;
59     
60     if (!isEmpty(*queue)) {
61         q = queue->front->next;
62         queue->front->next = q->next;
63         //這句很關鍵,不能丟
64         if (queue->rear == q) {
65             queue->rear = queue->front;
66         }
67         
68         free(q);
69     }
70 }
71 
72 //遍歷
73 void traversal(LinkQueue queue)
74 {
75     int i = 1;
76     Queue q = queue.front->next;
77     
78     while (q != NULL) {
79         printf("隊列第%d個元素是:%d\n", i, q->data);
80         q = q->next;
81         i++;
82     }
83 }
84 
85 //銷毀
86 void destoryQueue(LinkQueue *queue)
87 {
88     while (queue->front != NULL) {
89         queue->rear = queue->front->next;
90         free(queue->front);
91         queue->front = queue->rear;
92     }
93     
94     puts("銷毀成功!");
95 }
96 
97 #endif

 測試

 1 #include "queue.h"
 2 
 3 int main(int argc, const char * argv[])
 4 {
 5     LinkQueue queue;
 6     puts("初始化隊列 queue");
 7     initQueue(&queue);
 8     traversal(queue);
 9     
10     puts("隊尾依次插入0 1 2 3");
11     insertQueue(&queue, 0);
12     insertQueue(&queue, 1);
13     insertQueue(&queue, 2);
14     insertQueue(&queue, 3);
15     traversal(queue);
16     
17     puts("先進先出,刪除隊列從頭開始, 0 ");
18     deleteQueue(&queue);
19     traversal(queue);
20     
21     puts("先進先出,刪除隊列從頭開始, 1 ");
22     deleteQueue(&queue);
23     traversal(queue);
24     
25     puts("先進先出,刪除隊列從頭開始, 2 ");
26     deleteQueue(&queue);
27     traversal(queue);
28     
29     puts("先進先出,刪除隊列從頭開始, 3");
30     deleteQueue(&queue);
31     traversal(queue);
32     
33     destoryQueue(&queue);
34     return 0;
35 }

結果:

初始化隊列 queue

隊尾依次插入0 1 2 3

隊列第1個元素是:0

隊列第2個元素是:1

隊列第3個元素是:2

隊列第4個元素是:3

先進先出,刪除隊列從頭開始,

隊列第1個元素是:1

隊列第2個元素是:2

隊列第3個元素是:3

先進先出,刪除隊列從頭開始,

隊列第1個元素是:2

隊列第2個元素是:3

先進先出,刪除隊列從頭開始,

隊列第1個元素是:3

先進先出,刪除隊列從頭開始, 3

銷毀成功!

Program ended with exit code: 0

 

3、順序隊列

限制僅在表頭刪除和表尾插入的順序表,利用一組地址連續的存儲單元依次存放隊列中的數據元素。因為隊頭和隊尾的位置是變化的,所以也要設頭、尾指針。  

初始化時的頭尾指針,初始值均應置為 0。 入隊尾指針增 1 ,出隊頭指針增 1 。頭尾指針相等時隊列為空,在非空隊列里,頭指針始終指向隊頭元素,尾指針始終指向隊尾元素的下一位置。

初始為空隊列,那么頭尾指針相等。

入隊,那么尾指針加1,頭指針不變。先進先出,J1先進隊,則 rear+1,尾指針始終指向隊尾元素的下一位!如,J2進隊,rear 繼續+1,J3進隊,尾指針繼續加1,如圖

 

出隊,則尾指針不變,頭指針加1,注意這里都是加1,先進先出原則,J1先刪除,front+1,指向了 J2,J2刪除,front+1指向了 J3,如圖

 

最后,J3刪除,則頭指針再次和尾指針相等,說明隊列空了。如圖

在順序隊列中,當尾指針已經指向了隊列的最后一個位置的下一位置時,若再有元素入隊,就會發生“溢出”。如圖位置,再次入隊,就會溢出。

 

4、循環隊列的誕生

順序隊列的 “假溢出” 問題:隊列的存儲空間未滿,卻發生了溢出。很好理解,比如 rear 現在雖然指向了最后一個位置的下一位置,但是之前隊頭也刪除了一些元素,那么隊頭指針經歷若干次的 +1 之后,遺留下了很多空位置,但是順序隊列還在傻乎乎的以為再有元素入隊,就溢出呢!肯定不合理。故循環隊列誕生!

解決“假溢出”的問題有兩種可行的方法:

(1)、平移元素:把元素平移到隊列的首部。效率低。否決了。

(2)、將新元素插入到第一個位置上,構成循環隊列,入隊和出隊仍按“先進先出”的原則進行。操作效率高、空間利用率高。

      

雖然使用循環隊列,解決了假溢出問題,但是又有新問題發生——判空的問題,因為僅憑 front = rear 不能判定循環隊列是空還是滿。比如如圖:

這是空循環隊列的樣子

這是滿循環隊列的樣子

解決辦法:

(1)、另設一個布爾變量以區別隊列的空和滿;

(2)、少用一個元素的空間,約定入隊前測試尾指針在循環下加 1 后是否等於頭指針,若相等則認為隊滿;(最常用)

(3)、使用一個計數器記錄隊列中元素的總數。

對於第2個方案,必須犧牲一個元素的空間,那么入隊的時候需要測試,循環意義下的加 1 操作可以描述為:

1     if (rear + 1 = MAXQSIZE)
2 
3            rear = 0;
4 
5      else
6 
7           rear ++; 

利用模運算可簡化為:

1 rear = (rear + 1)% MAXQSIZE  

基本操作

 1 #ifndef ___queue_Header_h
 2 #define ___queue_Header_h
 3 #include <stdio.h>
 4 #include <stdlib.h>
 5 #define MAX_SIZE 5
 6 
 7 typedef struct{
 8     int *base;
 9     int rear;//如果隊列不空,指向隊尾元素的下一個位置
10     int front;//初始的時候指向表頭
11 } CirularQueue;
12 
13 //初始化
14 void initQueue(CirularQueue *queue)
15 {
16     queue->base = (int *)malloc(MAX_SIZE*sizeof(int));
17     
18     if (NULL == queue->base) {
19         exit(0);
20     }
21     
22     queue->front = queue->rear = 0;
23 }

求長度

//求長度
int getLength(CirularQueue queue)
{
    //這樣把所以的情況都考慮到了
    return (queue.rear - queue.front + MAX_SIZE) % MAX_SIZE;
}

第一種情況,長度的求法

第二種情況,長度的求法,利用模運算,兩個情況合二為一!

//入隊,先判滿
void insertQueue(CirularQueue *queue, int e)
{
    if ((queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front) {
        puts("循環隊列是滿的!");
    }
    else
    {
        queue->base[queue->rear] = e;
        queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;
    }
}

如下時為滿,損失一個空間,不存儲元素。方便判滿

 1 //出隊
 2 void deleteQueue(CirularQueue *queue)
 3 {
 4     if (queue->front == queue->rear) {
 5         puts("隊列是空的!");
 6     }
 7     else
 8     {
 9         queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;
10     }
11 }
12 
13 //遍歷
14 void traversal(CirularQueue queue)
15 {
16     int q = queue.front;
17     
18     for (int i = 0; i < getLength(queue); i++) {
19         printf("循環隊列的第%d個元素為%d\n", i + 1, queue.base[q]);
20         q++;
21     }
22 }
23 
24 #endif

測試

 1 #include "Header.h"
 2 
 3 int main(int argc, const char * argv[]) {
 4     CirularQueue queue;
 5     puts("循環隊列初始化:");
 6     initQueue(&queue);
 7     
 8     puts("循環隊列初始化后長度:");
 9     printf("%d\n", getLength(queue));
10     
11     puts("循環隊列5個元素入隊,總長度為5,但是損失一個位置空間,實際存儲4個元素。先進先出原則:");
12     puts("循環隊列元素0入隊");
13     insertQueue(&queue, 0);
14     puts("循環隊列元素1入隊");
15     insertQueue(&queue, 1);
16     puts("循環隊列元素2入隊");
17     insertQueue(&queue, 2);
18     puts("循環隊列元素3入隊");
19     insertQueue(&queue, 3);
20     
21     puts("循環隊列元素遍歷:");
22     traversal(queue);
23     
24     puts("循環隊列元素繼續入隊,無法完成:");
25     insertQueue(&queue, 4);
26     
27     puts("循環隊列元素0出隊之后,先進先出原則:");
28     deleteQueue(&queue);
29     traversal(queue);
30     
31     puts("循環隊列元素1出隊之后,先進先出原則:");
32     deleteQueue(&queue);
33     traversal(queue);
34     
35     puts("循環隊列元素2出隊之后,先進先出原則:");
36     deleteQueue(&queue);
37     traversal(queue);
38     
39     puts("循環隊列元素3出隊之后,先進先出原則:");
40     deleteQueue(&queue);
41     traversal(queue);
42     
43     puts("4個元素全部刪除,循環隊列已經空了:");
44     deleteQueue(&queue);
45     
46     traversal(queue);
47     
48     return 0;
49 }

結果;

循環隊列初始化:

循環隊列初始化后長度:

0

循環隊列5個元素入隊,總長度為5,但是損失一個位置空間,實際存儲4個元素。先進先出原則:

循環隊列元素0入隊

循環隊列元素1入隊

循環隊列元素2入隊

循環隊列元素3入隊

循環隊列元素遍歷:

循環隊列的第1個元素為0

循環隊列的第2個元素為1

循環隊列的第3個元素為2

循環隊列的第4個元素為3

循環隊列元素繼續入隊,無法完成:

循環隊列是滿的!

循環隊列元素0出隊之后,先進先出原則:

循環隊列的第1個元素為1

循環隊列的第2個元素為2

循環隊列的第3個元素為3

循環隊列元素1出隊之后,先進先出原則:

循環隊列的第1個元素為2

循環隊列的第2個元素為3

循環隊列元素2出隊之后,先進先出原則:

循環隊列的第1個元素為3

循環隊列元素3出隊之后,先進先出原則:

4個元素全部刪除,循環隊列已經空了:

隊列是空的!

Program ended with exit code: 0

 

小結:

若用戶需要循環隊列,那么要設置隊列的最大長度,否則無法完成判斷空,如果用戶不知道最大長度是多少,那么應該使用鏈隊。隊列在程序設計中和棧一樣,應用很多,未完待續。

 

 

歡迎關注

dashuai的博客是終身學習踐行者,大廠程序員,且專注於工作經驗、學習筆記的分享和日常吐槽,包括但不限於互聯網行業,附帶分享一些PDF電子書,資料,幫忙內推,歡迎拍磚!

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM