總結在工作中建立一個模型的完整流程。 主要工作: (1)采集數據 (2)分析數據 (3)特征工程 (4)模型評估 (5)模型優化 采集數據: 這點沒太多可總結的,工作中保證采集的方案正確 ...
http: blog.friskit.me how to build a perfect game ai 人工智能 Artificial Intelligence 在游戲中使用已經很多年了,並且到現在越來越完善。如果你不在你的游戲中加入完善的游戲智能,那么別人就認為你的游戲缺少可玩性。在游戲中,AI並不一定要包括神經網絡,學習系統和復雜的數學結構,游戲AI只是游戲中一個重要部分,它是活動的,並不是 ...
2014-11-16 11:14 0 3477 推薦指數:
總結在工作中建立一個模型的完整流程。 主要工作: (1)采集數據 (2)分析數據 (3)特征工程 (4)模型評估 (5)模型優化 采集數據: 這點沒太多可總結的,工作中保證采集的方案正確 ...
前言 最近也看了不少關於游戲 AI 的相關文章,對這方面挺感興趣,就打算嘗試實現各種 AI,然后總結,寫成一個系列文章,這篇文章將介紹狀態機 AI,並給出在 Unity 中的相關實現。 去年 5 月份學校的動畫與游戲程序設計這門課程布置了個大作業,用 Unity 做坦克大戰(雖說就是照着教程做 ...
好久都沒有發布自己的博客了,因為最近學校有比賽,從參加到現在都是一臉懵逼,幸虧有bingo大神的教程,讓我慢慢走上了VIP之旅,bingo大神的無私奉獻精神值得我們每一個業界人士學習,向bingo致敬。之前一直沒有發布博客,是因為比賽實在是太麻煩了,像我這種學習能力又不是很強,智商也不是很高 ...
FPGA公司主要是兩個Xilinx和Altera(現intel PSG),我們目前用的ISE是Xilinx的開發套件,現在ISE更新到14.7已經不更新了,換成了另一款開發套件Vivad ...
目錄 視覺感知 扇形視野 橢圓視野 基於分片的高性能視域搜索系統 聽覺感知 其它感知 視覺感知 視覺感知是一種常見的感知。 在許多即時戰略游戲或者類DOTA游戲里,一個單位的視覺感知往往是圓形范圍 ...
群組行為指的是多個對象組隊同時進行的情況。每個boid需滿足分離,隊列,凝聚三個基本的規則。 分離:群組中的每個個體都與相鄰的個體保持一定的距離。 隊列:群組以相同的速度,向相同的方向移動。 凝 ...
上圖 寫在前面 技術源於分享,所以今天抽空把自己之前用java做過的小游戲整理貼出來給大家參考學習。java確實不適合寫桌面應用,這里只是通過這個游戲讓大家理解oop面向對象編程的過程,純屬娛樂。代碼寫的很簡單,也很容易理解,並且注釋寫的很清楚了,還有問題,自己私下去補課學習。 完整 ...
一、說明 簡述:本文將以4399小游戲《寵物連連看經典版2》作為測試案例,通過識別小圖標,模擬鼠標點擊,快速完成配對。對於有興趣學習游戲腳本的同學有一定的幫助。 運行環境:Win10/Python3.5。 主要模塊:win32gui(識別窗口、窗口置頂等操作)、PIL(屏幕截圖 ...