有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...
http: blog.friskit.me introduction of fsm 在很久很久以前,受限於計算機性能和圖形效果,游戲往往是以玩家為唯一主動對象的,玩家發出動作,游戲響應結果。除此之外,不需要系統在玩家沒有發出動作時產生響應。可以說,玩家的動作與游戲是 同步 的。 隨着計算機的處理能力的發展,更絢麗的游戲逐漸產生。玩家就不能只滿足盯着屏幕上靜態的一張張圖片進行游戲。也就是說,游戲應該 ...
2014-11-16 11:07 0 5688 推薦指數:
有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...
有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...
有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...
最近做項目,因為要將游戲的代碼基本全部改成lua的,對c#層面的東西基本只要unity的生命周期就可以了。剛開始接觸lua,心癢癢,決定上網買了《Lua游戲AI開發指南》看看,決定實現一個fsm以便於在項目中使用。在這里貼出代碼,其實代碼都是直接抄這本書的。建議直接買書看,對於不想買書又想實現 ...
有限狀態機(FSM)是表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。本文主要闡述一下狀態機的幾種設計方法。 1:switch case/if else設計方法 ...
分層狀態機的設計:對於狀態較多的狀態機,通常的設計會維護一個龐大的二維矩陣,所有狀態耦合在一起,這往往導致維護困難,由於可能存在許多公共的特性,也會導致許多狀態具有相同的處理函數。針對這些問題我們可以通過設計分層狀態機來解決,主要的思想就是根據不同的功能模塊設計出多個狀態機,各個狀態機分布 ...
【概述】 有限狀態機(有時稱為有限狀態自動機)是一種可以用硬件或軟件實現的計算模型,可以用來模擬順序邏輯和某些計算機程序。 有限狀態自動機生成常規語言。它可用於對許多領域的問題進行建模,包括數學,人工智能,游戲和語言學。 【米里狀態機 Mealy State Machine】 順序系統,其中輸出 ...