一、隊列(queue) 隊列和棧一樣,在實際程序的算法設計和計算機一些其他分支里,都有很多重要的應用,比如計算機操作系統對進程 or 作業的優先級調度算法,對離散事件的模擬算法,還有計算機主機和外部設備運行速度不匹配的問題解決等,很多很多。其實隊列的本質還是線性表!只不過是一種特殊的或者說是受限 ...
俗話說得好,線性表 尤其是鏈表 是一切數據結構和算法的基礎,很多復雜甚至是高級的數據結構和算法,細節處,除去數學和計算機程序基礎的知識,大量的都在應用線性表。 一 棧 其實本質還是線性表:限定僅在表尾進行插入或刪除操作。 俗稱:后進先出 LIFO last in first out結構 ,也可說是先進后出 FILO 。 同樣的,棧也分為順序和鏈式兩大類。其實和線性表大同小異,只不過限制在表尾進行操 ...
2014-11-17 22:29 1 3899 推薦指數:
一、隊列(queue) 隊列和棧一樣,在實際程序的算法設計和計算機一些其他分支里,都有很多重要的應用,比如計算機操作系統對進程 or 作業的優先級調度算法,對離散事件的模擬算法,還有計算機主機和外部設備運行速度不匹配的問題解決等,很多很多。其實隊列的本質還是線性表!只不過是一種特殊的或者說是受限 ...
1.棧頂是沒有元素的,棧頂是一個空值 2.把一個元素壓進棧時,不要給棧頂的地址賦值,而是賦值給指針 例如:你在結構體中定義了 char *top; 那么你要把元素date賦值給*top,而不是top 賦值完成后,top++,因為棧頂沒有值 代碼 ...
...
圖(graph)是一種比樹結構還要復雜的數據結構,它的術語,存儲方式,遍歷方式,用途都比較廣,所以如果想要一次性完成所有的代碼,那代碼會非常長。所以,我將分兩次來完成圖的代碼。這一次,我會完成圖的五種存儲結構的創建(鄰接矩陣存儲,鄰接表存儲,十字鏈表存儲,鄰接多重表存儲,邊集數組存儲),兩種遍歷 ...
學完鏈表后就學了棧,一直想用代碼實現下,可是要打工啊·······都連續加了兩晚夜班了,累死了······今天休息,用了些時間寫了寫,還是和以前一樣希望和新手一起學習, 也希望得到大神指導。 看代碼吧,注釋不合適的地方,請見諒······ 歡迎大神指正批評······ ...
一、棧的基本概念 1.棧的定義 棧是一種只能在一端進行插入或刪除的線性表。其中允許進行插入或刪除操作的一端稱為棧頂(top)。棧的插入和刪除操作一般稱作入棧和出棧。 2.棧的特點 先進后出 3.棧的存儲結構 順序棧和鏈式棧 注意:鏈式棧通常采用單鏈表實現,並規定所有的操作都是在單鏈表 ...
數據結構與算法分析 棧模型 限制插入和刪除只能在表的末端的表 表的末端叫做棧頂(top) 支持Push進棧和Pop入棧操作 //LIFO后進先出表 棧的實現 鏈表實現 類型聲明 檢測是否為空棧 ...