一、聲明 本文屬於筆者原創,允許讀者轉載和分享,只要注明文章來源即可。 筆者使用cocos2d框架的cocos2d-x-3.3rc0版本的源代碼做分析。這篇文章承接上篇《Cocos2d之Node類詳解之節點樹(一)》。 二、簡介 節點 一個Node對象。 節點樹 上篇文章介紹 ...
一 聲明 筆者分析的是用C 語言實現 版本號為cocos d x . rc 的cocos d框架的源代碼。本文為筆者原創,允許讀者分享和轉載,只要讀者注明文章來源即可。 二 簡介 Node對象時場景圖的基本元素,並且場景圖的基本元素必須是Node對象和Node的子類對象。常見的Node類的子類有:Scene Layer Sprite Menu和Label類。 Node類主要實現幾個特性: Nod ...
2014-11-10 01:45 0 4391 推薦指數:
一、聲明 本文屬於筆者原創,允許讀者轉載和分享,只要注明文章來源即可。 筆者使用cocos2d框架的cocos2d-x-3.3rc0版本的源代碼做分析。這篇文章承接上篇《Cocos2d之Node類詳解之節點樹(一)》。 二、簡介 節點 一個Node對象。 節點樹 上篇文章介紹 ...
)可以持有多個子節點,組成節點樹(關於節點樹的介紹查看《Cocos2d之Node類詳解之節點樹》一文)。ZOd ...
以前項目中曾經用到過,后來因為GIF圖像的質量較差,被棄用了,把公司名字去掉分享下,根據網上資料改編的cocos2d-iphone版的。 點擊下載:http://files.cnblogs.com/pure/CCSpriteGif.zip ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。 cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可以這樣想,一個精靈有兩部分,一部分是節點背景對象 ,另一部分是貼圖對象 (自己理解定義的名稱 ...
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...