原文:Unity3D 代理的使用及獲取兩個碰撞器的碰撞點

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2014-11-04 21:35 0 2757 推薦指數:

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unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3D學習筆記之碰撞和觸發

碰撞種類: Box Collider(盒碰撞)——立方體 Sphere Collider(球碰撞)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞)——從物體的網格創建一個碰撞,不能與其他網格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞與觸發)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
Unity3d碰撞檢測中碰撞與觸發的區別 - Infly

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
Unity3d碰撞檢測中碰撞與觸發的區別

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity3D使用碰撞體做觸發實現簡單的自己主動開門

 在游戲制作中觸發使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細流程例如以下。 選擇Window->Animation打開動畫窗體,選中須要加入動畫 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
關於unity3d碰撞的一些東西

關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
 
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