原文:Unity中攝像機繞物體旋轉和拉近拉遠視角的操作

Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine using System.Collections public class TestCube : MonoBehaviour ...

2014-11-03 15:51 0 7522 推薦指數:

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Unity 判斷物體是否在攝像機視角

2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次      OnBecameInvisible 當腳本掛載 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
U3D攝像機屏幕中心點旋轉縮放平移

之前做的都是攝像機某個物體旋轉。直接修改的Rotation屬性 然后縮放用的是改攝像機FieldOfView的值 最后發覺效果不僅不盡如人意而且平移后會錯位。在借鑒了一個別人的攝像機代碼后修改成功 按住右鍵旋轉,按住中鍵平移,滾輪縮放 腳本拖放到攝像機上即可 代碼如下 ​ ...

Thu Mar 03 00:52:00 CST 2022 1 585
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果

Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機軸心旋轉 ...

Wed Aug 01 00:53:00 CST 2018 1 2658
Unity攝像機圍繞物體旋轉兩種實現方式

第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Unity平台等等。可以考慮使用四元數。 代碼如下: ...

Sat Apr 28 20:18:00 CST 2018 0 5598
unity 調整攝像機視角完整腳本

腳本作為組件掛在攝像機上即可,調用接口開關IsControlMove,控制是否啟用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sun May 06 07:08:00 CST 2018 0 2496
 
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