原文:Unity3D Shader官方教程翻譯(十九)----Shader語法,編寫表面着色器

Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different rendering paths forward and deferred rendering , and ...

2014-10-14 14:21 0 2801 推薦指數:

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Unity3d 着色器語法Shader

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定義了一個着色器着色器擁有一個 Properties 的列表。着色器包含一個子着色器的列表(SubShaders)。並且至少包含一個(SubShader)。當加載一個着色器時,Unity ...

Fri Sep 02 01:51:00 CST 2016 0 1505
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第17章 Unity表面着色器探秘

轉自 馮樂樂的《Unity Shader 入門精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出現了。 表面着色器的一個例子。 我們先做如下准備工作。 1)新建一個場景,去掉天空盒子 2)新建一個材質,新建一個Shader,賦給材質。 3)場景中創建一個膠囊體 ...

Sun Oct 01 17:17:00 CST 2017 0 2006
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 對游戲開發者而言,着色器長久以來就是游戲開發中的重要部分,在Unity編寫並實現着色器的過程直觀且高效,優秀的着色器還可以創造非常精美的游戲畫面,同時保證極高的性能。今天將由Unity ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
編寫Unity3D着色器的三種方式

不管你會不會寫Unity3Dshader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
Unity3D內置着色器

Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
 
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