這里的函數主要用來做:合並表格。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ table.merge方法就是用來合並表格的。這個方法在網絡游戲中有很大的用處,A的屬性發生改變,服務器返回數值,笨辦法是每個元素一一列出來,一個個重新賦值。但是有了這個方法,只需要 ...
這里的函數主要用來做:返回指定表格中所有的鍵。參考資料為quick cocos. 星月傾心貢獻 原理很簡單:獲取指定表格的所有key,將key保存到一張表中,然后返回,so easy 小白:不要說鳥語... 獲取所有的鍵這個功能貌似沒有什么用...不過,特殊情況下就能使用了。 額...在這之前,我們先看個簡單排序例子...誰亂扔蔬菜...我... 小白:你有今天... 上面有個數組table,星月 ...
2014-10-13 19:18 0 3743 推薦指數:
這里的函數主要用來做:合並表格。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ table.merge方法就是用來合並表格的。這個方法在網絡游戲中有很大的用處,A的屬性發生改變,服務器返回數值,笨辦法是每個元素一一列出來,一個個重新賦值。但是有了這個方法,只需要 ...
看了下其他的table方法,好像沒有什么好說的,注釋里已經寫的很明白了,這里就不羅嗦了~(小白:懶。。。)。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua學習和工作心得,未經作者允許,請勿轉載!在此謝謝各位手下留情 ...
這里的函數主要用來做:計算table元素個數。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 我們先看一段代碼 這段代碼是獲得tbl的長度,即元素個數。 擁有三個元素,沒有問題。我們注意到元素的下標是,即key值是:1, 2, 3。即tbl ...
代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個類, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...