【Sprite Editor】 在Unity3D中,一個圖片可以有多種類型(如下圖)。對於2D游戲開發,最常用的類型就是Sprite。 下圖是Sprite Texture的屬性,Packing Tag用於指定packing在哪一個tag。Filter Mode指定Texture ...
切圖需求 假設有一張大的UI的圖集,我們想把它里面的小圖一張一張地切割出來,如果有plist文件,請查閱我的另一篇文章 還原TexturePacker plist 文件 切開各小圖片 今天我們使用 Unity . 或更高版本自帶的 Sprite Editor 來導出切片精靈 切圖效果 步驟 准備一張大的圖集,導入Unity的Asset Resources XXX 文件夾下 注意:圖集文件一定要放在 ...
2014-10-12 16:09 0 7100 推薦指數:
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一個圖片可以有多種類型(如下圖)。對於2D游戲開發,最常用的類型就是Sprite。 下圖是Sprite Texture的屬性,Packing Tag用於指定packing在哪一個tag。Filter Mode指定Texture ...
怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。 1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...
一、精靈技術產生的背景 圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。 然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...
CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...
十一、切片 Go 語言切片是對數組的抽象,因此切片是引用類型。但自身是結構體,值拷貝傳遞。 Go 數組的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go 中提供了一種靈活,功能強悍的內置類型切片("動態數組"),與數組 相比切片的長度是不固定的,可以追加元素,在追加時可能使切片的容量增大 ...
概要 精靈是取代3D空間而直接繪制在屏幕上的2D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值、生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的(意思是如果你的屏幕為800x600的,那么后台緩存就是一個 ...
transform:scale( x ): 語法為:transform: scale(x,y). 同時有scaleX, scaleY專門的x, y方向的控制。 例如:transform: ...
css sprite 俗稱:精靈圖,雪碧圖,指將整個頁面不同的圖片or圖標合並在一張圖上;優點:使用CSS Sprite 可以減少網絡請求,提高網頁加載性能,不會出現網頁上端加載完畢下面還在加載中這一問題 缺點:如果后期更改其中某一圖標,且其像素大小發生改變,需要重新對所有圖標進行定位 精靈 ...