。 亂扯一下:為什么說這時C#程序員的春天呢?在大多數java或者其他程序員的眼里,我們.net平台 ...
一項目創建: 創建項目是開發的第一步。 運行untiy之后如果是第一次運行會彈出 我們這里隨便創建一個項目。 二Untiy面板介紹: 三代碼編輯器的切換: 這里我安裝了vs . 到這里開發環境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做開發了吧。先等一等,容我先來介紹一下一些 d方面的基礎知識。 一 坐標軸 說到坐標軸,很多同學第一時間想到的可能是這樣的 不錯這也是坐標軸,只不過這里是二維坐標軸,un ...
2014-10-10 15:18 2 5355 推薦指數:
。 亂扯一下:為什么說這時C#程序員的春天呢?在大多數java或者其他程序員的眼里,我們.net平台 ...
一、Unity3D平台簡介 Unity是由Unity Technologies開發的一個讓輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的 專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 一、Unity編輯器面板介紹 在Unity開發中,一般我們只在Assets目錄添加資源進行游戲制作,其他目錄可以暫時不關心。 打開Unity ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 如果你還沒有編程基礎,建議你先學習一些編程基礎。本文不是完全菜鳥教程,主要針對有其他語言經驗的開發者,如果想看菜鳥教程,建議看菜鳥教程的 Lua教程。 先看一個簡單類 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 一、Lua組件基類 1、在 Assets/Lua 目錄下新建Com目錄用於存放Lua組件 2、在Assets/Lua/Com 目錄新建Component.lua文件 ...
Unity現在已經用的很廣泛啦,可是卻一直沒有什么美術向的教程。程序員方面的內容在各個論壇都有討論,但是美術似乎很弱勢啊。明明美術也很需要掌握引擎方面的內容嘛!山谷里的野百合還有春天呢 我們美術也要出教程!很多同學想學習unity卻不知道怎么學起走,我們為同學們定制了學習規划圖,按照這個流程 ...
遇到一個想做的功能,但是實現不了,核心原因是因為對U3D的3D數學概念沒有靈活吃透。故再次系統學習之—第三次學習3D數學. 本次,希望實現的功能很簡單: 如在小地圖中,希望可以動態畫出Player當前的位置、z的朝向:用3條線、z軸正向、30°旋轉、-30°旋轉。 問題是 ...
而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了 一般是在c場景中才真正釋放該物體的內 ...