緊接着上面學到的指針和域名空間我們繼續逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早學習編程的時候看到過匈牙利表示法,記得是微軟的開發者Charles提出來的,盡管看起來很美好但是從來沒有遵循過。 其實那些前綴T就是這回道理。UE4 有自己的定義類,所以我們的標題 ...
在Unreal Wiki上有一系列進入UE C 的文章,其中有一個專題非常有用。標題也很有意思。我們開始UE C 之路吧 .那么怎么入手學習UE C 呢 以前我們都是從PlayerController,pawn,Camera開始虛幻之路的,方法其實是傳承下來的Wiki建議大家從PlayerController或是Blueprint擴展開始。 Hello怎么world呢 ClientMessage ...
2014-10-06 16:48 0 3386 推薦指數:
緊接着上面學到的指針和域名空間我們繼續逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早學習編程的時候看到過匈牙利表示法,記得是微軟的開發者Charles提出來的,盡管看起來很美好但是從來沒有遵循過。 其實那些前綴T就是這回道理。UE4 有自己的定義類,所以我們的標題 ...
1.虛幻中的類前綴你會見到U,A,F,以下就是很好的羅列其中的意義 U: UObject繼承過來的,例如UTexture A: AActor繼承過來的,例如AGameMode ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
流程 UE4 C++ 基礎編程 一些相關宏:Core、UBT、平台 UPR ...
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 編程介紹 Unreal Engine 4.9 虛幻 C++ ...
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它適合放置獨立於關卡的信息,比如說顯示UI。 GameMode 表示游戲玩法, 包含游戲進行的規則和勝利條件等等信息,游戲模式是和關卡綁定在一起的,一個關卡只能有一個游戲模式,但是一個游戲可以有多個關卡。它通常和記錄規則 ...