前言 這是從零開始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介紹了基本的環境配置,這篇文章將介紹如何繪制基本圖形(圓、三角形、立方體、圓柱、圓錐)。 基本框架 下面這里我先給出opengl的3D繪圖的基本框架 common.h 運行這段 ...
從本篇開始,會給出一些代碼實例,所以要配置好編譯環境。 環境配置:vs 下配置鏈接http: www.cnblogs.com dreampursuer archive .html vc . 下配置鏈接http: blog.csdn.net hbuxiaoshe article details 在給出具體的繪圖代碼之前,先講解一下創建一個openGl程序窗口的初始化,在上一篇文章里已經介紹了,這里再 ...
2014-10-15 22:54 2 9656 推薦指數:
前言 這是從零開始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介紹了基本的環境配置,這篇文章將介紹如何繪制基本圖形(圓、三角形、立方體、圓柱、圓錐)。 基本框架 下面這里我先給出opengl的3D繪圖的基本框架 common.h 運行這段 ...
轉:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 從本篇開始,會給出一些代碼實例,所以要配置好編譯環境。 環境配置:vs2012下配置鏈接htt ...
轉自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/754729 第一部分:基本圖形繪制 cocos2dx封裝了大量opengl函數,用於快速繪制基本圖形,這些代碼的例子在,tests\DrawPrimitivesTest目錄 ...
目錄 背景概述 圖元重啟介紹 編程指南 背景概述 在OpenGL繪制圖形時,可能需要繪制多個並不相連的圖形。這樣的情況下這幾個圖形沒法被當做一個圖形來處理。也就需要多次調用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果圖形很多,可能會需要用 ...
前言 高考完之后填志願,當時想以后去做游戲,所以選擇了計算機這個專業,之前搗鼓過U3D,這學期也開始了計算機圖形學的學習,最近學習了OpenGL相關的一些內容,將在博客中記錄這系列的學習。這篇開篇博客將介紹環境的配置。 配置過程 本地環境 Window 10 + VS2017 配置環境 ...
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL學習腳印: 坐標變換過程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...
前言 注:代碼已開源在 github 中, https://github.com/disc0ver-csu/computer-graphics/tree/master/codes/lab3-leo6033/Trace 前面介紹了基本圖形、模型、曲線的繪制,但是,在好像還沒有感受到那種3D游戲 ...
這節主要來理解投影變換和視口變換的使用。 1、正射投影:glOrtho 函數原型: *注意:和glFrustum中的近遠平面距離的含義不同: gl ...