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大家好,我是雄雄,歡迎關注微信公眾號:雄雄的小課堂。 今天給大家分享一個使用winform制作的小案例——隨機點名(抽獎)程序,下面我們來看看運行結果: 在班內點名為了公平起見,一直使用的該程序,不過我自己做的比這個復雜點兒,功能也多加了點兒,之前在公眾號中發過,如果有 ...
一個可以設置中獎概率的抽獎程序[轉] 原文CSDN鏈接 ...
前段時間項目中開了一個轉盤抽獎的活動,轉盤抽獎是一個比較簡單的算法,下面介紹兩種實現 第一種實現 ### 第二種實現 ```python import random def random_pick(): lucky_spin_rewards = [ {"integral ...
抽獎概率思想: 1.給每一個獎項設置要給概率數,如下面所有獎品綜合設置為100,iphone5s是5,也就是5% 2.然后通過php生成隨機數函數生成一個在總概率之間的隨機數 如:抽第一個獎品5s的時候,因為是第一次foreach循環,產生的隨機數就是在0-100之內的,判斷是否中獎,則是 ...
用C#做一個像FlashGet的懸浮窗口,其實很簡單,不像以前需要調用很多系統API。大致的步驟如下。 首先是主窗體部分,即要判斷窗體的狀態來決定是否顯示懸浮窗口。 局部成員聲明: private FormWindowState fwsPrevious ...
抽獎模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一種模型,但是在游戲運營過程中的確發現很多小白玩家不能正確理解——他們認為中獎率 10% 的設定等同於抽 10 次肯定會中一次。這顯然是錯誤的,普通概率模型的中獎抽獎次數是基於正態分布的,而且每次抽獎的事件是獨立的,並不會因為你前面抽 ...
第一部分界面設計 界面效果如下: 實現旋轉是使用的改變控件大小,背景顏色(把padding設置4可以看見背景顏色)。 旋轉代碼 停止再加上一個簡單的概率會有 ...