一、准備階段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 對UI的支持並沒有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite ...
練習目標 學習制作一個可拖動的UI 一 步驟 監聽UI的Drag事件,需要我們寫一點點的代碼。 創建一個Panel ,設置size為 , 創建DraggableObjectScene.cs腳本 把腳本綁定在Panel上 腳本內容如下: using UnityEngine using System.Collections using UnityEngine.UI using UnityEngine. ...
2014-09-15 15:31 0 5505 推薦指數:
一、准備階段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 對UI的支持並沒有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite ...
InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1、Character Limit 限制字符長度(0表示不限制),比如:設置只能輸入3個字符(中文,英文,數字,符號都按1個字符來算),如下圖所示 2、Multi Line:多選顯示 ...
練習目標 練習單選框,多選框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:單一的選項 練習步驟 1、創建一個Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group組件,可以看到ToggleGroup面板十分的簡潔,那看來Toggle觸發的事件要在child下完 ...
練習目標 練習UI的拖放操作 一、相關組件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放練習 1、創建一個Panel,命名Panel1,添加EventTrigger組件,稍稍改一下Panel ...
一、練習步驟 如果用過NGUI的Anchor,我們知道在2.x的版本有UIAnchor組件(下圖左),3.x版本中,每個UIWidget有自帶的Anchors(下圖右) 而uGUI的Anchor用起來也一樣很直觀,簡單易使用。 1、創建一個新場景,我們創建一個UI/Button ...
練習目標 通過Animation錄制UI動畫 一、步驟 1、創建一個Panel,下面再創建兩個子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode為Screen Space-Camer 3、為每個Panel下添加一個Button 4、轉動父Panel ...
練習目標 練習通過鍵盤在按鈕或其它Selectable類型組件上導航 步驟 創建一排的Button,及一個右邊的Button 2、查看Button的屬性里有一欄下拉列表Navigation,默認選擇的是 Automatic(自動) 3、在Navigation的下方有一個 ...
練習目標 練習uGUI的滑動組件 一、相關組件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步驟 1、創建一個Panel,命名為ScrollRect,添加 ScrollRect組件 2、在ScrollRect下 ...