原文:計算機圖形學和OpenGL(二)坐標系和繪制點線函數

這節開始前我們先了解一下圖元的概念。圖形軟件包中用來描述各種圖形元素的函數稱為圖形輸出原語,也稱圖元 primitive 。而描述對象幾何要素的輸出圖元一般稱為幾何圖元。點和線是最簡單的幾何圖元,本節就會簡單介紹點和線段的繪制方法。 一 坐標系統。 坐標系統一般分為屏幕坐標和OpenGL中的繪圖坐標。 在上一節中我們簡單的寫了個示例程序,程序中介紹了gluOrtho D命令。我們可以利用該命令設 ...

2014-09-10 21:25 0 8653 推薦指數:

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計算機圖形學計算機圖形學中的坐標系

一、簡介   馬三最近開始學習計算機圖形學了,買了兩本書,其中一本是國內的,還是什么大學的教材,不過寫得真不咋樣啊。另外一本是大名鼎鼎的《計算機圖形學》第四版。最近接觸了下計算機圖形學中的坐標系統,做個筆記。 二、計算機圖形學中的坐標系統 1.建模坐標系(MC)   建模坐標系是一個 ...

Sun Nov 11 01:14:00 CST 2018 4 3344
計算機圖形學實驗——利用OpenGL函數繪制五角星

一、實驗名稱:五角星的繪制二、實驗目的:了解 OpenGL 程序設計結構,掌握編程環三、境的設置,掌握繪制線段的方法。四、實驗內容:1.在 VC++ 環境下 ,練習利用 OpenGL 繪制三角形的程序。2.編程實現繪制一個五角星。(傳統 OpenGL 或者 Shader ...

Wed Mar 18 03:39:00 CST 2020 0 1893
計算機圖形學OpenGL(一)OpenGL初步

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形計算、處理和顯示的相關原理與算法。(來自百度百科 ...

Tue Sep 09 22:07:00 CST 2014 0 2632
理解計算機3D圖形學中的坐標系變換

要談坐標系變換,那么坐標系有哪些呢?依次有:物體坐標系,世界坐標系,相機坐標系,投影坐標系以及屏幕坐標系.我要討論的就是這些坐標系間的轉換。 這些坐標系不是憑空而來,他們都是為了完成計算機3D圖形學最最最基本的目標而出現. 計算機3D圖形學最最最基本的目標 ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 797
什么是計算機圖形學

一、什么是計算機圖形學計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
計算機圖形學

& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
計算機圖形學OpenGL版)-如何獲取和安裝OpenGL

為方便讀者以及學生通過OpenGL掌握計算機圖形學,Helloj2ee打算重操舊業。 計算機圖形學,可以采用很多圖形軟件包(GDI,GDI+,WPF,QT等)來實現。但是考慮到跨平台,以及簡單易用,三維能力強悍等原因,Helloj2ee采用了OpenGL。 做飯炒菜要用鍋碗瓢盆,寫計算機圖形學 ...

Wed Mar 06 01:38:00 CST 2013 0 10730
 
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