1、在unity3d中創建新的項目,在新項目中創建Plane作為地面,根據自己的需求調整Plane的大小,同時給Plane添加Materials,這樣易於區分地面與其他游戲物體區別;創建Directional light照亮游戲世界。 2、在有游戲中添加兩個Cube,添加 ...
unity版本: . . NJG MiniMap版本: . 參考鏈接:http: blog.csdn.net wuming article details ,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下載鏈接很多,但是好像教程參考資料什么的很少,官網上面有份簡單的介紹,不過是 . 版本的,而且是放在Google Doc上,會翻 牆的可以自己下載。這里給出CSDN的下載鏈接 ...
2014-08-28 16:48 0 3117 推薦指數:
1、在unity3d中創建新的項目,在新項目中創建Plane作為地面,根據自己的需求調整Plane的大小,同時給Plane添加Materials,這樣易於區分地面與其他游戲物體區別;創建Directional light照亮游戲世界。 2、在有游戲中添加兩個Cube,添加 ...
制作小地圖:使用Camera渲染出來Render Texture 原理:使用攝像機從上到下獲得場景游戲物體,攝像機Culling Mask渲染層級可設置是否需要在小地圖上展示游戲物體,將攝像機獲得的場景實時在NGUI上Texture中 游戲項目已托管到Github ...
制作小地圖:小地圖自刷新制作小地圖 原理:用不同的圖標表示場景中不同的游戲物體,將(場景中)游戲物體位置實時放置小地圖上,並控制圖標的位置更新 好處:可更好控制小地圖上所需要顯示的游戲物體 游戲項目已托管到Github上: 傳送門 使用 ...
KGFMapSystem版本:2.3 在我們開發游戲或者虛擬現實中,一般都會用到小地圖,如果要我們去寫小地圖,可以用到unity 3d中就有一個插件,是專門開發小地圖用的,這個插件就是KGFMapSystem。這個是它的官網:http://www.kolmich.at ...
小地圖是游戲中極度常用的組件,在Unity中,實現方式非常簡單。 主要利用的原理是將一個單獨攝像機的當前拍攝畫面實時保存到一張渲染紋理圖中,同時將這張紋理圖更新顯示到ugui中。 得知這一點后,先創建一張用於顯示小地圖內容的紋理圖Render Texture,可以直接在資源文件列表中創建 ...
說到小地圖,大家可能有些不是很了解,但是說到英雄聯盟大家可能眼前一亮,這個我知道! Q:英雄聯盟右下角的小地圖看到了嗎? A:有些人會說那是小地圖嗎? Q:是的。 只是他們做的太好了,看起來不覺得像小地圖罷了!——所以相信團隊的力量! 不扯了,言歸正傳,開始咱們的小地圖 ...
繼續今天的學習心得,unity中小地圖的制作,實現了小地圖中紅色小箭頭代表場景中的主角,然后人物方向的轉變,小地圖中箭頭也隨之改變方向。 效果圖 ...