制作小地圖:小地圖自刷新制作小地圖
原理:用不同的圖標表示場景中不同的游戲物體,將(場景中)游戲物體位置實時放置小地圖上,並控制圖標的位置更新
好處:可更好控制小地圖上所需要顯示的游戲物體
游戲項目已托管到Github上: 傳送門
使用Camera渲染制作Minimap小地圖: 傳送門
小地圖效果
(不足:並未對超出地圖中的物體進行銷毀~)
腳本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Minimap : MonoBehaviour { //單例模式 public static Minimap _instance; public GameObject iconPrefab; void Awake() { _instance = this; } public GameObject AddIcon(string iconname) { GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab); //設置圖標的名字,更新圖標的顯示 go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname; //把創建出來的圖標返回出來 return go; } }

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MinimapItem : MonoBehaviour { public string iconName; private GameObject minimapIconGo; private Transform iconTrans; private Transform player; void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName); iconTrans = minimapIconGo.transform; } private void FixedUpdate() { Vector3 offset = transform.position - player.position; iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5; } void OnDestroy() { Destroy(this.minimapIconGo); } }
預制場景
創建一個場景Gary_map
調整場景燈光亮度Intensity為0.3
添加一個Plane地面,給地面添加材質模擬地圖場景
添加一個Capsule物體作為玩家Player,為Player綁定PlayerMove腳本控制其移動

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 4; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime); } }
添加幾個Capsule物體作為敵人Enemy,給Enemy添加腳本使其隨機移動
添加材質給Player,區別於敵人
添加Ground標簽給地面,Human標簽給玩家和敵人(目的:只用來作為攝像機Culling Mask渲染層級,不做玩家和敵人區分)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyMove : MonoBehaviour { public float speed =4; private float timer = 0; private float dirx = 0; private float dirz = 0; // Update is called once per frame void Update () { timer += Time.deltaTime; if (timer > 4) { dirx = Random.Range(-1f, 1f); dirz = Random.Range(-1f, 1f); timer = 0; } transform.Translate(new Vector3(dirx, 0, dirz) * speed * Time.deltaTime); } }
實現過程
為了讓圖標顯示在小地圖上,先使用NGUI將要顯示在地圖上的圖標制作成圖集(Atlas Maker)
圖集用來顯示不同的游戲物體對象,相同的游戲物體對象用同一種圖集來表示
添加一個UI Root,Delete掉背景,在Scene場景中添加一個Sprite用來顯示小地圖圖標,將Sprite放置在UI Root右上角
將UI Sprite下的Atlas圖集選擇Wooden Atlas,Sprite選擇Highlight-Shadowed圖集
將其類型設置為Sliced(可剪切的),透明度可適當調低(opacity:100),位置Anchors設置為右上角
將其重命名為minimap-bg
minimap-bg作為所顯示小地圖的背景(圓形會更好)
UI Root下創建一個Container容器,作為minimap的整體,位置設置為右上角
UI Root下創建一個Sprite圖片,用來表示玩家icon,將其重命名為player-icon
將player-icon和minimap-bg放置在minimap父物體下
player-icon代表游戲玩家,一般制作時都將游戲玩家顯示在地圖的正中心
將player-icon制作為預制體minimap-ngui-icon
在minimap上添加Minimap腳本,通過Minimap腳本獲得場景中游戲物體的圖標的名字,實時更新圖標的顯示

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Minimap : MonoBehaviour { //單例模式 public static Minimap _instance; public GameObject iconPrefab; void Awake() { _instance = this; } public GameObject AddIcon(string iconname) { GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab); //設置圖標的名字,更新圖標的顯示 go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname; //把創建出來的圖標返回出來 return go; } }
給player添加Player標簽,添加Minimap Item腳本
Minimap Item腳本上引用Icon Name表示物體在小地圖上所顯示的圖標
給Player和Enemy1、2、3、4、5綁定Minimap Item腳本
綁定Minimap Item腳本的物體會返回一個Sprite圖片類型,這個圖片將在小地圖上顯示且不斷的刷新與Player的位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MinimapItem : MonoBehaviour { public string iconName; private GameObject minimapIconGo; private Transform iconTrans; private Transform player; void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName); iconTrans = minimapIconGo.transform; } private void FixedUpdate() { Vector3 offset = transform.position - player.position; iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5; } void OnDestroy() { Destroy(this.minimapIconGo); } }
小地圖上就能實時顯示游戲場景中Icon的位置了
小地圖與場景中比例控制 1:5
private void FixedUpdate() { Vector3 offset = transform.position - player.position; iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5; }