基本的二維變換可包括旋轉、縮放、扭曲,和平移四種, 而這些幾何運算則可以轉換為一些基本的矩陣運算: 這幾個變換都是線性的,但平移運算不是線性的,不能通過2*2矩陣運算完成。若要將點 (2, 1)在 x 方向將其平移 3 個單位,在 y ...
在前文二維圖形的矩陣變換 一 基本概念中已經介紹過二維圖像矩陣變換的一些基礎知識,本文中主要介紹一下如何在WPF中進行矩陣變換。 Matrix結構 在WPF中,用Matrix結構 struct類型 表示二維變換矩陣,它是一個 的數組,結構如下, 由於第三列是常量 , , ,因此並不作為公開屬性,可見的只有剩余六個屬性。 構造變換 雖然Matrix類公開了這六個屬性讓我們設置,但是靠直接設置這六個屬 ...
2014-08-22 20:56 0 4349 推薦指數:
基本的二維變換可包括旋轉、縮放、扭曲,和平移四種, 而這些幾何運算則可以轉換為一些基本的矩陣運算: 這幾個變換都是線性的,但平移運算不是線性的,不能通過2*2矩陣運算完成。若要將點 (2, 1)在 x 方向將其平移 3 個單位,在 y ...
1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...
5.1二維圖形變化 一、向量 是具有長度和方向的實體 二、特殊的線性組合 (1)仿射組合 (2)凸組合(對仿射組合加以更多的限制) 三、向量的點積和叉積 (1)點積 兩個向量夾角的余弦值等於兩個單位向量的點積 (2)叉積 兩個向量的叉積是另一個三維向量 ...
的元素個數(維度)。也就是說它構成的系數矩陣是欠秩的,也必然有自由變量。 向量組線性相關性的定義: ...
1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系中的位置,可以求出子坐標系中的店在父坐標系中的位置 ...
在二維平面上,常用的有以下三種基本的圖形變化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的開發中,我們也經常會用到這樣的一些圖形變換,尤其是我們在寫自定義View時,更是會經常利用到Matrix來實現一些效果,比如平移,旋轉,縮放及切變等,相信 ...
對一個矩陣進行某種運算和操作,其結果還是一個矩陣。 對角陣 三角陣 矩陣的轉置 矩陣的旋轉 矩陣的翻轉 矩陣求逆等等 1.對角陣 對角陣:只有對角線上有非零元素的矩陣。 數量矩陣:對角線上的元素相等的對角矩陣。 單位矩陣:對角線上的元素都為1的對角矩陣 ...
最近有一個需求是已知一個變換矩陣,如何根據該矩陣獲取它的位移、旋轉和縮放參數? 這個問題當初書里沒直接講,但是可以通過已有的知識推導出來。 首先我們知道,圖形學中的變換一般有三種:縮放、旋轉和位移,它們均可以用4*4的方陣予以表達。 比如縮放矩陣的形式如下: \(\LARGE \begin ...