原文:Unity3d碰撞檢測中碰撞器與觸發器的區別

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體 Rigidbody 和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生碰撞的必要條件 兩個物體都必須帶有碰撞器 Collider ,其中一個物體還必須帶有Rigidbody剛體。 ...

2014-08-18 20:40 6 55911 推薦指數:

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Unity3d碰撞檢測碰撞觸發器區別 - Infly

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
Unity3d碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

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Unity3D學習筆記之碰撞觸發器

碰撞種類: Box Collider(盒碰撞)——立方體 Sphere Collider(球碰撞)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞)——從物體的網格創建一個碰撞,不能與其他網格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
Unity3d碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
unity3d 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞,另外一種就是觸發器碰撞的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
 
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