最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...
轉自:http: www.cnblogs.com ybgame p .html 最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: .組織一個強引導 任務 所需的步驟,並可以一步一步前 ...
2014-08-17 17:42 1 6213 推薦指數:
最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...
GUI實現,如下: 按“G”鍵開始新手引導 代碼如下: ...
一、先看下效果 Prefab結構 二、實現思路: 1、prefab上的Panel層級設置成較高 2、背景由5個UISprite拼接起來的,4個(L,R,U,D)當作遮罩,1個鏤空(Hollow)當作點擊觸發(全部都有BoxCollider,並且都生效,有人會問這 ...
注:本實例開發環境為Unity 5.3.4,開發語言為C# 這周的任務是用UGUI實現NGUI的一個效果: http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 實現效果: 1. 格子是什么?其實是個按鈕! 項目分級 ...
Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 類型... 2 觸發類型... 2 步驟類型... 3 實現... 4 簡要... 4 策划方面... 4 程序方面... 4 流程圖... 5 詳細技術方案 ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 版權聲明:本文為Aries原創文章,轉載請標明出處。如有不足之處歡迎提出意見或建議,聯系QQ531193915 首先聲明一下,我用的Unity版本是4.6.6,編譯環境 ...
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