轉自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先說明一個問題: 為什么要在線更新資源和腳本文件!? 對於此問題,那要說的太多了,簡單概括,如果你的項目已經在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么當你 ...
年 月 日補充 cocos d js . rc 的AssetsManager有缺陷,有一些注意點: 可以閱讀源代碼發現 舊manifest中有,但新manifest中沒有的文件 Assets ,會被刪除 舊的沒有,新的有,會正常下載。 groupversion暫時沒什么意義,並無法達到這位博主所謂的增量更新: https: github.com faint death cocos d js bl ...
2014-08-12 10:28 13 19676 推薦指數:
轉自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先說明一個問題: 為什么要在線更新資源和腳本文件!? 對於此問題,那要說的太多了,簡單概括,如果你的項目已經在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么當你 ...
本文將會具體解說cocos2d-js下的熱更新機制。這篇內容先給大家介紹一下兩個manifest文件就當熱身了。 首先介紹project.manifest: 舉個樣例 { "packageUrl" : "http://192.168.1.108/games ...
由於項目中打算使用unity3d,最近研究它在線更新的問題,得到一個答案:死心吧! 1.C#反射機制ios不適用,unity3d在ios平台上與其他平台不一樣,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使適用映射,對於unity3d來說也不方便,這與unity3d采用mono機制,比如:一個掛在 ...
引言 2015年第一篇,Winform在線更新,算是重操舊業吧,09年剛到北京時一直做硬件聯動編程,所以大多數時間都在搞Winform, 但是從來沒做過在線更新這個功能,前幾天參與部門另一個項目,上來就需要加一個在線更新。 該自動更新組件核心是聖殿騎士開發的,另外參考逆水寒龍 ...
在線更新是用腳本編寫游戲邏輯的特有功能,由於腳本語言是邊解釋邊編譯的特性,使得游戲在運行的時候可以通過下載最新的腳本來執行游戲邏輯。在不修改Native接口的情況下,在線更新每次更新只需要下載一個(500k-1M)的zip腳本壓縮包即可。相比較而言,傳統的apk打包或者ios的ipa ...
從2.1.2版本開始,2dx在libExtensions下添加了一個AssetsManager類用於資源的在線更新和簡單的版本管理,同時添加了AssetsManagerTest項目示范了AssetsManager類的用法。運行AssetsManagerTest,可以看到菜單界面點擊enter,看到 ...
開篇之前還是要先說明,這是一份給經驗並不豐富的程序員閱讀的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一個問題什么是腳本?程序和腳本如何區分?我們給Unity編寫的組件是程序還是腳本? 這些問題本文無意去解答,因為其中混合着太多有立場的東西,站在不同的立場會有不同的看法,這其中的矛盾不是簡單可以調和 ...
一、去掉不必要的更新 打開Windows-Preferences -> Install/Update –> Available Software Sites,將不需要的更新停用 二、關閉自動更新 打開Windows-Preferences -> Install ...