引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...
最近有個小需求,需要實現水果忍者刀刃的效果,網上找了很多實例代碼,查了很多資料,終於搗鼓了出來。 效果圖如下: 圖 : 圖 : 該算法還是比較簡單的,先說說流程: 收集軌跡點 主要是使用了cocos dX中的ccTouchesBegan和ccTouchesMoved ccTouchesBegan里面包含了刷新最近軌跡點的功能 ccTouchesMoved里面包含了添加軌跡點的功能 此時需要一個數組 ...
2014-08-08 18:18 0 3238 推薦指數:
引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...
接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害 在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
在上一節里,在頭文件看到 定義了一個 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敵機 ...
游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名、密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了; textField類,繼承讀取的widget。 local tex ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
我在網上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法這篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后這里主要寫一些筆記。 java調用lua或者lua ...
版本與平台 源碼版本:3.10 平台:mac,ios 目錄結構 從官方下載到cocos2dx最新版本解壓以后,可以看到包的目錄結構如下圖所示。可以看到cocos源碼結構清晰,例子完善,對於初學者來說,大大降低了學習的難度。 按照官方文檔環境部署,並創建一個工程,在XCODE ...