對cocos2dx的網絡編程進階。 本博文中先介紹建立基本的http通信並得到返回信息。 1.創建c ...
轉自:http: blog.csdn.net sg article details 在使用之前需要設置一些參數:參考:http: blog.csdn.net wangbin jxust article details 在完成上面的操作后,還需要在鏈接器的輸入里面添加一個參數pthreadVCE .lib 使用CCHttpRequest方法實現: 異步連接 添加一個回調方法。 使用異步連接,程序和聯 ...
2014-08-07 17:05 0 15866 推薦指數:
對cocos2dx的網絡編程進階。 本博文中先介紹建立基本的http通信並得到返回信息。 1.創建c ...
看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置 ...
Shader 和 RenderTexture 先貼上兩張效果圖 (Shader) (RenderTexture) 說一下實現的原因,因為項目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader來實現。實現之后。效果還不錯。因為最初的測試是在Mac上跑的客戶端,效果不錯。但是放到 ...
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轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可能很好的適用於其他類 c 語言的接口。 跨平台的可移植代碼 libcurl庫背后的開發人員投入 ...
非常多使用cocos2dx+lua做游戲的同學。都會想到一個問題,我的游戲一旦公布,如何才干保證的我腳本代碼不被破解。不泄露代碼。盡管這和開源、共享的原則不合。可是代碼也是coder的勞動成果,理應得到保護。 特別是商業游戲更是如此,不希望被別人破解掉源代碼而且進行改動 ...
話不多說,直接開始: 准備的工具: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Om4kBNWcG2jL_RTsHqqzpQ 提取碼:bv7i npkCreate.exe是加密 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...