原文:分享一位國外大牛寫的不規則物體像素級碰撞檢測算法及詳解

最近在做一個有關投籃的小游戲,需要用到像素級碰撞檢測,as 自帶的hitTestObject顯然無法滿足需要。網上搜尋了一下,在 ria挖墳挖到兩篇好文章: 分享一個超高效的不規則物體碰撞檢測的類 Lii 超高效的不規則物體碰撞檢測 lt 效率優化 gt 第一篇文章介紹了一位國外大牛寫的不規則物體像素級碰撞檢測算法,原理是用bitmap繪制兩對象不透明區域,利用混合模式計算出兩對象的相交區域。 第 ...

2014-08-06 16:43 0 6472 推薦指數:

查看詳情

碰撞檢測算法

碰撞檢測算法有很多,直接檢測代價很大,一般使用多種算法進行優化。 首先會對物體生成包圍盒,例如AABB包圍盒,該盒的面平行於XYZ軸,對包圍盒是否碰撞進行檢測,如果包圍盒碰撞,那么就需要進一步檢測。我們還會對物體生成凸多面體進行包圍。當然碰撞檢測一般針對的是動態物體和動態物體或者動態物體和靜 ...

Fri May 28 00:08:00 CST 2021 0 1403
不規則圖形碰撞檢測

對於矩形碰撞,很多人都知道。但面對多邊形圖形,大多數采用多矩形覆蓋的方式。 但是我不是很喜歡這種方式,我所采用的是利用一個經典算法: SAT 一種可以快速檢測不規則的凸多邊形是否碰撞算法 給出兩個凸多邊形體,如果我們能找到一個軸線,使兩物體在此軸線上的投影不重 ...

Thu Aug 09 01:27:00 CST 2012 3 10460
GJK碰撞檢測算法

https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/1 https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/2 現實世界里我們對於是否碰撞的判斷可以說極其容易而且准確,比如下圖。在二進制的世界里 ...

Mon May 04 01:33:00 CST 2020 1 3400
碰撞檢測算法:點和矩形碰撞、點和圓形碰撞、矩形碰撞、圓形碰撞

一,原理介紹這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...

Thu May 14 21:52:00 CST 2020 1 935
碰撞檢測算法:點和矩形碰撞、點和圓形碰撞、矩形碰撞、圓形碰撞

一,原理介紹 這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。 我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖 ...

Mon Feb 09 09:49:00 CST 2015 0 3639
關於Unity3d中物體之間碰撞檢測的方法

Collider 剛體碰撞器在靜態碰撞器的基礎上,處於運動狀態的物體必須要附加剛體組件和帶有碰撞檢測函數的腳本,被 ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM